La colección de librojuegos de Choose Cthulhu presenta los aterradores Mitos de H. P. Lovecraft en formato multitrama.
El horror cósmico llevado a un nuevo nivel, porque la persona que lee es al mismo tiempo parte de la historia: tiene que involucrarse y elegir su destino.
¿Podrás sobrevivir a los aterradores monstruos que acechan desde las esquinas del tiempo y el cosmos? ¿Caerás en la locura?
En lo profundo del cosmos y el tiempo residen terrores inconmensurables a los que temen incluso los dioses. Algunas de esas criaturas indescriptibles acechan desde las esquinas del tiempo, y basta con saber de ellas o vislumbrar su existencia para perder la razón.
En los relatos de Lovecraft, los aventureros deben investigar estos misterios que, a menudo, terminan por enloquecerlos.
Bajo un velo de horror cósmico, el profesor Gammell, tu tío-abuelo, fue silenciado por un culto impío que adora a una entidad octópoda de pesadilla: Cthulhu. Sus notas revelan un rastro de sangre y secretos que atraviesa el mundo. ¿Osarás desentrañar los horrores de este culto primordial, o sucumbirás a la maldición que acecha a quienes se acercan a lo innombrable?
Desde los sombríos claustros de la Universidad Miskatonic, una misiva te convoca a liderar la expedición Pabodie, un viaje hacia las desoladas y traicioneras extensiones del Antártico, donde la gloria aguarda… o la perdición. Un aura funesta envuelve la empresa, susurrando presagios de horrores enterrados. ¿Qué secretos innombrables yacen en las profundidades polares, donde el hielo guarda memorias de eones olvidados?
En las calles desoladas de Innsmouth, un pueblo costero donde la decadencia rezuma como salitre, un horror milenario acecha tras fachadas ruinosas. Tus pesquisas sobre tus orígenes te arrastran a este lugar maldito, donde los habitantes, de rostros aberrantes y miradas acuosas, guardan secretos que hielan la sangre. ¿Qué ocultan estos seres, cuya humanidad parece disolverse en algo innombrable? En las profundidades del Arrecife del Diablo, las aguas susurran verdades que ningún mortal debería conocer.
Oculta entre las dunas abrasadoras de la Península Arábica, la Ciudad Sin Nombre yace, un enigma de ruinas ciclópeas cuya arquitectura aberrante desafía la forma humana. Sus entrañas guardan tesoros y saberes más antiguos que la memoria mortal, susurrados en los textos enloquecidos de Abdul Alhazred. Como osado buscador, te enfrentas al desafío: ¿descifrarás los secretos impíos del Necronomicón? ¿Navegarás sus túneles laberínticos, donde la luz muere y el tiempo se retuerce? Criaturas innombrables, vestigios de eras abismales, aún reptan en sus pasillos sombríos.
En el aislado y maldito Dunwich, encajonado entre las montañas de Massachusetts, rumores de ritos paganos y nacimientos aberrantes envenenan el aire. La familia Whateley, sumida en la degeneración, oficia ceremonias impías en la cima de Sentinel Hill, donde monolitos primigenios susurran secretos olvidados. Como eminencia de la Universidad Miskatonic, te adentras en esta comarca embrutecida para desentrañar la verdad. ¿Qué ocultan las reformas del colosal granero de los Whateley? ¿Por qué devoran cantidades desmedidas de ganado?
En el corazón maldito de Arkham, la casa de la bruja, abandonada y retorcida por el tiempo, se yergue como un tumor en la realidad. Sus paredes, impregnadas de rumores sobre Keziah Mason, una hechicera que danzó con entidades de otros planos, susurran invitaciones a los incautos. ¿Podrás despertar de los sueños que tejen la casa de la bruja, o te perderás para siempre en el laberinto de locura y caos cósmico que ella invocó?
En los recovecos de tu mente, fracturada por cultos blasfemos y horrores que reptan desde los abismos estelares, la cordura se deshace como ceniza al viento. Ahora, confinado en el manicomio de Arkham, sus muros prometen refugio, pero los ecos de lo innombrable resuenan en sus pasillos. ¿Son sus tratamientos modernos un bálsamo o una condena? ¿Es este asilo un santuario o una antesala al caos cósmico? La línea entre lo real y lo imposible se desvanece.
En el umbrío confín de Arkham, donde las sombras se retuercen bajo un cielo insondable, un fragmento blasfemo del cosmos, un mineral innombrable, se precipitó en el jardín de Nahum Gardner. No es un simple meteorito, pues en su núcleo palpitan colores que desafían la percepción mortal, tonos que no pertenecen a este mundo. Su llegada, un augurio maligno, corrompe la esencia misma de la granja: la tierra se marchita, los frutos se tornan aberraciones. ¿Qué entidad primordial, qué abominación interestelar anida en esa piedra caída de los abismos estelares?
En una noche gélida, cuando el viento ulula con lamentos de eras olvidadas, retornas a la vetusta morada de tus parientes en Kingsport, un pueblo anclado en un tiempo que rehúsa morir. Convocado al Rito del Invierno, una ceremonia arcaica envuelta en susurros de lo prohibido, hallas el hogar familiar sumido en un miasma de pavor. ¿Por qué ellos guardan, con celo blasfemo, un ejemplar del Necronomicón, ese tomo de abominaciones que corrompe la mente con su sola presencia? En las catacumbas de Kingsport, donde lo innombrable acecha, ¿te entregarás al Ceremonial de tu linaje, o perderás, en esa negrura insondable, no solo tu cordura, sino el alma misma?
En los confines umbríos de Townshend, Vermont, donde las colinas hirsutas guardan secretos que desafían la razón, las riadas han desenterrado vestigios innombrables, fragmentos que susurran la presencia de entidades no nacidas bajo nuestro sol. Movido por una curiosidad que roza lo imprudente, inicias una correspondencia con Henry W. Akeley, un ermitaño versado en lo arcano, cuya pluma destila conocimientos prohibidos sobre aquellos restos. ¿Qué designios oculta este estudioso de lo oculto al remitirte cartas impregnadas de terror y fotografías que el ojo rehúsa comprender? Y, en la negrura más profunda, ¿qué horrores primordiales musitan los secretos que Akeley?
AGOSTO
Hace eones, en un arrebato de temeridad, tu profanación de grimorios prohibidos y textos malditos desencadenó la muerte de un amigo querido. Ahora, en un intento de expiar tu culpa, retornas a Providence, cerca de las sombras de Federal Hill, donde se alza una iglesia abandonada, su chapitel erguido como un centinela de lo innombrable. Con la pluma en mano, buscas redimirte mediante una novela, pero la ciudad te envuelve en un hechizo malsano, y el chapitel de la iglesia, con sus tinieblas vigilantes, parece escrutar tu alma. ¿Qué verdad yace tras las supersticiones que atormentan a la comunidad extranjera de Providence, susurros de ritos olvidados que hielan la sangre? ¿Son estos terrores ecos de cultos paganos celebrados en las entrañas de ese templo maldito?
SEPTIEMBRE
En los recovecos umbríos de tu memoria, Edward Pickman Derby, compañero de infancia, parecía haber hallado un destello de dicha al sucumbir al encanto de Asenath Waite, una estudiante de mirada hipnótica y porte enigmático. Mas la conducta de Edward, antaño predecible, se desmorona en un torbellino de extravíos, y los murmullos de su familia destilan recelo hacia esta unión. Te ves impelido a desentrañar el velo que cubre a la esquiva Asenath, cuya mirada, siempre vigilante, parece perforar el alma con intenciones insondables. ¿Qué oculta tras esos ojos que escrutan más allá de lo mortal? Susurran en Innsmouth que su padre, el anciano Ephraim Waite, se sumergió en abismos de brujería, tejiendo pactos con entidades que desafían la cordura. Y ahora, en el umbral de tu hogar, una figura envuelta en gabardina y sombrero, un ser de contornos imprecisos, aguarda con un mensaje que hiela la sangre. ¿Portará esa presencia la clave de los secretos de Asenath, o te arrastrará a un abismo donde la verdad es más aterradora que la ignorancia?
OCTUBRE
Ayer, Nathaniel Wingate Peaslee, erudito de la Universidad Miskatonic, recobró su ser tras cinco años de amnesia, un abismo temporal que lo despojó de su identidad. Mas con la memoria retornan pesadillas de arquitecturas no euclidianas y conocimientos prohibidos que no le pertenecen. ¿Dónde vagó su mente en ese lustro perdido? Visions de desiertos sin fin, donde arenas ocultan ruinas de eras olvidadas, lo atormentan. ¿Fueron reales esas sombras que lo persiguen desde más allá del tiempo? ¿O es su cordura la que se desmorona ante lo inconcebible? Solo removiendo las arenas del desierto podría hallar pruebas de su odisea en un plano espaciotemporal que desafía la razón.
NOVIEMBRE
En la penumbra opresiva de Providence, donde las calles serpentean como venas de un cadáver antiguo, la súplica de tu mejor amigo te arranca de la cordura de tu oficio. Su hijo, Charles Dexter Ward, tu ahijado, sucumbe a una dolencia innombrable, un mal que no solo carcome su carne, sino que gangrena su mente con visiones de horrores arcanos. Fascinado por las tinieblas que envuelven la historia de la ciudad, el joven ha hurgado en abismos de saber prohibido, desenterrando secretos que ningún mortal debería rozar. Como médico, ligado a la familia desde los días de las guerras coloniales, acudes sin demora, pero lo que hallas desafía los límites de la ciencia: un miasma de corrupción que trasciende la carne y susurra de pactos con lo innombrable. ¿Qué proceso aberrante devora a Charles, arrastrando a su linaje al borde de la desesperación? ¿Osarás asomarte al precipicio de los conocimientos malditos que él ha desvelado, o temerás que la verdad del caso de Charles Dexter Ward te arrastre a un abismo donde la razón se disuelve en la sombra de lo eterno?
DICIEMBRE
Todos recordamos la serie Elige tu propia aventura, famosa desde la década de 1980.
Se trata de historias con múltiples caminos de lectura. En un punto, hay que decidir qué hacer o a dónde ir. A veces, para progresar en la historia es necesario resolver algún acertijo o problema.
Un librojuego te permite experimentar la aventura en primera persona, algo tan inusual como emocionante.
Cada libro ofrece más de 100 secciones jugables.
¡Es un regalo perfecto para seres humanos (y no humanos) de 13 años en adelante, en especial si aman los juegos!
Howard Phillips Lovecraft (Estados Unidos, 1890-1937) fue un escritor estadounidense, autor de relatos y novelas de terror y ciencia ficción que hoy son clásicos.
Es el padre de los célebres Mitos de Cthulhu. Su obra se encuadra en el llamado horror cósmico, una línea narrativa que se aparta de las tradicionales historias de terror sobrenatural —posesiones, fantasmas—, incluyendo elementos de ciencia ficción como razas alienígenas, viajes en el tiempo y existencia de otras dimensiones.
AHORA EN ARGENTINA Y EN CANTIDAD LIMITADA
Choose Cthulhu está pensado para lectores mayores de 13 años, sin importar que conozcan o no la obra de H. P. Lovecraft, y especialmente para amantes de las aventuras, el terror y la ciencia ficción.
Además, como son librojuegos, lo acercan a lo lúdico. Para los lectores más jóvenes, es como leer un videojuego, ya que pueden decidir el camino que tomará la aventura.
Es una excelente manera de introducir la lectura en los más jóvenes, pero también una experiencia novedosa para los adultos. Esta colección, compuesta por un total de 14 tomos, se presenta en español.
Para experimentar Choose Cthulhu solo es necesario saltar a cierta página cuando el texto lo indica. No se necesitan tiradas de dados ni otro sistema. Las aventuras sí incluyen algunas mecánicas sencillas de puzzle y deducción.
CARACTERÍSTICAS
Total de tomos: 14
Tapa blanda laminado mate
100 secciones jugables + ilustraciones
Tamaño 11 x 17 cm
Más de 120 / 200 páginas cada tomo
Always Choose Cthulhu es una colección que actualmente está publicada en más de 12 países, creada por Edward T. Riker para la editorial española Celaeno Books.
Los seis primeros tomos de Choose Cthulhu en un pack único.
+700 páginas en total
Envíos a todo el país
HASTA AGOTAR STOCK
La llamada de Cthulhu
En las montañas de la locura
La sombra sobre Innsmouth
DISPONIBLE AHORA
La ciudad sin nombre
El horror de Dunwich
Los sueños en la casa de la bruja
DISPONIBLE AHORA
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AVISO LEGAL: Esta colección de librojuegos cuenta con la licencia oficial de Always Choose Cthulhu, de quienes somos representantes autorizados en América latina. Prohibida la reproducción, retransmisión, copia, cesión o redifusión, total o parcial, de la información contenida en la página, cualquiera que fuera su finalidad y el medio utilizado para ello, sin previa autorización. Todos los derechos reservados.
Always Choose Cthulhu es una idea original de Edward T. Riker para Celaeno Books.