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	<title>Oriental &#8211; AKATAKA</title>
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	<description>Tienda de Juegos</description>
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	<title>Oriental &#8211; AKATAKA</title>
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		<title>WHITE CASTLE DUEL (en Español)</title>
		<link>https://akataka.com/producto/white-castle-duel-en-espanol/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[akataka-b23]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 18:26:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En The White Castle: Duel no hay dados ni puentes. Cada jugador dispone de seis cilindros de lámpara que usará para elegir acciones y, al mismo tiempo, activar los efectos de sus cartas de lámpara. Entre las acciones disponibles, podrán usar recursos para colocar los sellos del clan en posiciones estratégicas del tablero, obtener cartas de influencia y fichas de mercancías que entregan puntos según distintos criterios.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En el siglo XVI, Japón comenzó a comerciar con Occidente tras la llegada de mercaderes portugueses y misioneros jesuitas. El castillo de Himeji, símbolo del poder feudal, se transformó en un enclave estratégico donde llegaron bienes exóticos que pronto alteraron el equilibrio entre los daimios. En The White Castle: Duel, dos clanes compiten por ejercer influencia en la corte de la garza blanca. ¡Quien logre más puntos al final de la partida será el vencedor!</p>
<p>Creado por Sheila Santos e Israel Cendrero, el dúo detrás de Llama Dice, e ilustrado por Joan Guardiet, esta edición completamente independiente de The White Castle fue diseñada especialmente para dos jugadores, con mecánicas distintas a las del juego original. Aunque comparten el mismo universo y algunas referencias que resultarán familiares a quienes ya conocen The White Castle, este título propone un nuevo desafío para quienes se atrevan a enfrentarlo.</p>
<p>En The White Castle: Duel no hay dados ni puentes. Cada jugador dispone de seis cilindros de lámpara que usará para elegir acciones y, al mismo tiempo, activar los efectos de sus cartas de lámpara. Entre las acciones disponibles, podrán usar recursos para colocar los sellos del clan en posiciones estratégicas del tablero, obtener cartas de influencia y fichas de mercancías que entregan puntos según distintos criterios.</p>
<p>Siguiendo la sutileza de las intrigas de la corte japonesa, una sola jugada puede cambiarlo todo: los jugadores pueden usar una ficha especial para intercambiar las acciones del tablero, alterando por completo el rumbo de la partida. Con un marcado enfoque estratégico, The White Castle: Duel toma lo mejor del juego original y lo transforma en una experiencia exclusiva para dos jugadores, un terreno donde sus autores se mueven con maestría.</p>
<p>¿Estás listo para regresar al castillo blanco y reclamar tu lugar junto al daimio?</p>
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		<title>USAGI YOJIMBO INTEGRAL VOL. 2</title>
		<link>https://akataka.com/producto/usagi-yojimbo-integral-vol-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[akataka-b23]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2025 19:37:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[¡LA PRIMERA DÉCADA FANTAGRAPHICS AL COMPLETO DE LA OBRA MAESTRA DE STAN SAKAI EN DOS VOLÚMENES!
Primer tomo (de 2) donde se recopilan los primeros siete volúmenes de Usagi Yojimbo. ¡Casi mil páginas entre los dos tomos de cómics clásicos presentados en su formato original! Usagi Yojimbo es una serie creada en 1984 por Stan Sakai, ganador del premio Eisner, que narra las aventuras de Miyamoto Usagi, un conejo samurái que, tras la muerte de su señor, decide emprender un viaje de aprendizaje como ronin. La obra nos sitúa en un medievo japonés (siglo XVII) poblado de animales antropomórficos. Los dos tomos incluyen: “Orígenes de Usagi” Los bocetos originales del personaje ¡nunca usados en sus historias! Una galería de cubiertas originales de Usagi a color. Dos delirantes historias protagonizadas por Usagi y las Tortugas Ninja. Una extensa y profunda entrevista con Stan Sakai de 1995. Stan Sakai te enseña “Cómo dibujé a Usagi Yojimbo”. Introducciones de Stan Lee y Stan Sakai.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¡LA PRIMERA DÉCADA FANTAGRAPHICS AL COMPLETO DE LA OBRA MAESTRA DE STAN SAKAI EN DOS VOLÚMENES!<br />
Primer tomo (de 2) donde se recopilan los primeros siete volúmenes de Usagi Yojimbo. ¡Casi mil páginas entre los dos tomos de cómics clásicos presentados en su formato original! Usagi Yojimbo es una serie creada en 1984 por Stan Sakai, ganador del premio Eisner, que narra las aventuras de Miyamoto Usagi, un conejo samurái que, tras la muerte de su señor, decide emprender un viaje de aprendizaje como ronin. La obra nos sitúa en un medievo japonés (siglo XVII) poblado de animales antropomórficos. Los dos tomos incluyen: “Orígenes de Usagi” Los bocetos originales del personaje ¡nunca usados en sus historias! Una galería de cubiertas originales de Usagi a color. Dos delirantes historias protagonizadas por Usagi y las Tortugas Ninja. Una extensa y profunda entrevista con Stan Sakai de 1995. Stan Sakai te enseña “Cómo dibujé a Usagi Yojimbo”. Introducciones de Stan Lee y Stan Sakai.</p>
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		<title>Yokohama</title>
		<link>https://akataka.com/producto/yoko-hama/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[akataka-b23]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2021 21:11:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<iframe src="https://www.youtube.com/embed/tp0uy-Sxqwc" width="100%" height="256" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe>
<p align="JUSTIFY">¿Lograrás convertirte en el comerciante más famoso de Yokohama?
Al principio de la era Meiji, Yokohama dejó de ser un pequeño pueblo pesquero para convertirse en uno de los mayores puertos comerciales de Japón. Toma el papel de uno de los comerciantes de la ciudad y establece tu reputación exportando productos, importando tecnología y desarrollando tu imperio comercial.</p>
&#160;

Enlace a la <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/196340/yokohama" target="_blank" rel="noopener noreferrer">BGG</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p align="JUSTIFY">Yokohama nos posiciona al inicio de la era Meiji. La ciudad acaba de abrirse al exterior y se ha convertido en el mayor centro de comercio de todo Japón. En esta tesitura, cada jugador representara a un comerciante en busca de posicionar su empresa como una de las más grandes de la ciudad.</p>
<p align="JUSTIFY">A lo largo de las rondas cada jugador deberá recoger recursos, construir edificios que le supongan una mayor influencia, adquirir tecnologías, cumplir pedidos y realizar exportaciones.<br />
Para ello se basará en una mecánica muy sencilla. En su turno, cada jugador podrá posicionar 2 o 3 trabajadores, dependiendo de si los coloca en una o varias losetas, y luego colocara o moverá a su presidente, este realizara la acción del lugar con una fuerza que vendrá establecida por el numero de trabajadores y edificios que tenga en esa loseta.</p>
<p align="JUSTIFY">Las acciones nos permitirán recolectar recursos, adquirir edificios y trabajadores, coger cartas de pedido, adquirir tecnologías, importar recursos e interactuar con la iglesia.</p>
<p align="JUSTIFY">Principalmente, todas estas acciones nos permitirán hilarlas entre si para llegar a conseguir puntos de victoria mediante la consecución de pedidos, la importación de recursos, el posicionamiento en el track de la iglesia o los objetivos de final de partida.</p>
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