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	<title>Tv &#8211; AKATAKA</title>
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	<description>Tienda de Juegos</description>
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	<title>Tv &#8211; AKATAKA</title>
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		<title>RED CARPET</title>
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		<dc:creator><![CDATA[akataka-b23]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2025 16:27:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<iframe src="https://www.youtube.com/embed/pYf4tvgBjHw" width="100%" height="256" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe>
Obra de Anna Lucini, Pau Moré y Eloi Pujadas e ilustrado por Albert Monteys, en Red Carpet de 2 a 4 jugadores interpretaréis a un fotógrafo que busca captar los mejores retratos de las celebridades que llegan en limusina y desfilan por la alfombra roja hacia la gala de premios. Moveréis la cámara por los laterales, ajustando ángulos y llamando a las celebridades para conseguir los mejores planos, que os recompensarán con más puntos. ¡Quien tenga más puntos después de 5 rondas, será aclamado como el mejor fotógrafo!
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										<content:encoded><![CDATA[<p>¡Las estrellas brillan sobre la alfombra roja! Un año más se celebra la gala de entrega de premios de la Academia de cine y como fotógrafo tienes el objetivo de captar los mejores retratos de las figuras más célebres de la época dorada de Hollywood. Coge un buen sitio, busca el ángulo perfecto y toma las fotografías que mañana ocuparán las portadas de todos los periódicos.</p>
<p>Obra de Anna Lucini, Pau Moré y Eloi Pujadas e ilustrado por Albert Monteys, en Red Carpet de 2 a 4 jugadores interpretaréis a un fotógrafo que busca captar los mejores retratos de las celebridades que llegan en limusina y desfilan por la alfombra roja hacia la gala de premios. Moveréis la cámara por los laterales, ajustando ángulos y llamando a las celebridades para conseguir los mejores planos, que os recompensarán con más puntos. ¡Quien tenga más puntos después de 5 rondas, será aclamado como el mejor fotógrafo!</p>
<p>En Red Carpet los jugadores usaréis vuestro teléfono móvil, que colocaréis en unas peanas alrededor del tablero, para tomar las fotografías. Según varios criterios (si la celebridad sale de cara, si está en primer plano, si aparece publicidad al fondo…) sumaréis o restaréis puntos por cada retrato. También influiréis en los premios votando por vuestros nominados favoritos en cada categoría, y en el momento crucial de la entrega de premios el valor de los retratos de los vencedores se duplicará.</p>
<p>En cada turno, los jugadores usaréis cartas para hacer varias acciones, como colocar su trípode en un espacio de la zona de prensa o mover a los personajes que desfilan por la alfombra roja. Además de las celebridades, también habrá personajes anónimos en la escena, de modo que será clave conseguir el mejor ángulo para hacer los mejores retratos. ¿Preparados para hacer las fotografías que mañana saldrán en portada?</p>
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		<title>LIBRO DE ORO DE CINEFANÍA: MONSTRUOS</title>
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		<dc:creator><![CDATA[akataka-b23]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Mar 2025 15:50:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Desde su misma génesis, la televisión se convirtió en suplente y sustituto de lo que era la radio, es decir, un compañero de horas laborales o de acotados ratos de ocio del común proletario.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Desde su misma génesis, la televisión se convirtió en suplente y sustituto de lo que era la radio, es decir, un compañero de horas laborales o de acotados ratos de ocio del común proletario. Uno de sus factores de base, la velocidad con la que cada programa debía ser fabricado semanalmente para satisfacer ese fugaz rato de recreo, diurno o nocturno, contribuyó a que, en su conjunto, los programas de televisión fueran considerados por sus consumidores como una minuta, algo superficial, un pequeño entretenimiento completamente vacuo y, por definición, descartable, o sea, poco más que basura. De ahí es que, por norma, la mayoría de los programas se hayan perdido. Y eso explica que en nuestro país la memoria de la televisión, así como la del cine y del espectáculo en general, se vaya evaporando de manera progresiva e irreparable, especialmente por no haberse creado (ni haber plan de hacerlo) ningún organismo oficial que invierta seriamente en la investigación, preservación o difusión de estas materias. Como honesto esfuerzo de rescate y análisis contextual, los invitamos a una recorrida a fondo, año a año, desde los albores del medio televisivo en nuestro país hasta comienzos de este siglo, para recuperar los programas y ciclos de ciencia ficción y fantasía, tanto los que siguen alojados en alguna esquina de nuestro galpón de la memoria como los que olvidamos, los que nos perdimos por estar viendo otro programa o bien, por no estar en este mundo cuando los emitieron.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>LIBRO DE ORO DE CINEFANÍA: SHOCK</title>
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		<dc:creator><![CDATA[akataka-b23]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Mar 2025 15:50:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Desde su misma génesis, la televisión se convirtió en suplente y sustituto de lo que era la radio, es decir, un compañero de horas laborales o de acotados ratos de ocio del común proletario.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Desde su misma génesis, la televisión se convirtió en suplente y sustituto de lo que era la radio, es decir, un compañero de horas laborales o de acotados ratos de ocio del común proletario. Uno de sus factores de base, la velocidad con la que cada programa debía ser fabricado semanalmente para satisfacer ese fugaz rato de recreo, diurno o nocturno, contribuyó a que, en su conjunto, los programas de televisión fueran considerados por sus consumidores como una minuta, algo superficial, un pequeño entretenimiento completamente vacuo y, por definición, descartable, o sea, poco más que basura. De ahí es que, por norma, la mayoría de los programas se hayan perdido. Y eso explica que en nuestro país la memoria de la televisión, así como la del cine y del espectáculo en general, se vaya evaporando de manera progresiva e irreparable, especialmente por no haberse creado (ni haber plan de hacerlo) ningún organismo oficial que invierta seriamente en la investigación, preservación o difusión de estas materias. Como honesto esfuerzo de rescate y análisis contextual, los invitamos a una recorrida a fondo, año a año, desde los albores del medio televisivo en nuestro país hasta comienzos de este siglo, para recuperar los programas y ciclos de ciencia ficción y fantasía, tanto los que siguen alojados en alguna esquina de nuestro galpón de la memoria como los que olvidamos, los que nos perdimos por estar viendo otro programa o bien, por no estar en este mundo cuando los emitieron.</p>
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