Juego de Tronos (2ª Edición): El Juego de Tablero

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En Juego de Tronos: El Juego de Tablero, basado en la popular serie de novelas Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, los jugadores toman el control de las grandes Casas de Poniente y se embarcan en una épica lucha para hacerse con el Trono de Hierro. Sumérgete en un juego que requiere planificación estratégica, una cuidadosa distribución del poder y la diplomacia más exquisita, todo ello ambientado en el emocionante mundo de Canción de Hielo y Fuego.

 

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Descripción

¡Álzate con la victoria y obtén el Trono de Hierro y las famosas tierras de Poniente!

Tras la muerte del rey Robert Baratheon los reinos de Poniente se preparan para una guerra por la sucesión al trono. Las casas más importantes de los reinos de Poniente se están preparando pero a cada uno les mueve distintos motivos y ambiciones: La Casa Lannister, a la que pertenece Cersei, la que fuera reina de Robert, reclama el trono para su joven hijo Joffrey. Desde la isla de Rocadragón, el hermano menor de Robert, Stannis, exige para sí el trono, que le pertenece por pleno derecho. En las Islas del Hierro, la Casa Greyjoy se prepara para embarcarse en una segunda rebelión, con una meta más ambiciosa aún esta vez. En el norte, la Casa Stark reúne a sus fuerzas para defender lo que cree justo. En el sur, la opulenta Casa Tyrell abriga desde hace tiempo la ambición de sentarse en el Trono de Hierro, pero debe mantenerse siempre cauta frente a la ancestral Casa Martell y su legado de venganza. Y mientras tanto, en el lejano norte más allá del Muro, la amenaza de los Salvajes va cobrando fuerza sin cesar.

Se forman ejércitos y los cuervos vuelan; el choque de reyes es ya inevitable.

En Juego de Tronos: El Juego de Tablero, basado en la popular serie de novelas Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, los jugadores toman el control de las grandes Casas de Poniente y se embarcan en una épica lucha para hacerse con el Trono de Hierro. Sumérgete en un juego que requiere planificación estratégica, una cuidadosa distribución del poder y la diplomacia más exquisita, todo ello ambientado en el emocionante mundo de Canción de Hielo y Fuego.

Esta edición actualizada aporta numerosas mejoras, pues incorpora elementos de expansiones anteriores, incluyendo puertos, guarniciones, cartas de los Salvajes y torres de asedio. Además, presenta innovaciones como las útiles pantallas del jugador para ocultar tus meticulosos planes de miradas indiscretas, mientras que las cartas de Avatares de la guerra añaden riesgo a las batallas.

1 Reglamento
1 Tablero de juego
138 Unidades de plástico de colores:
30 Caballeros (5 por Casa)
36 Barcos (6 por Casa)
60 Soldados (10 por Casa)
12 Torres de asedio (2 por Casa)
81 Cartas grandes:
42 Cartas de Casa (7 por Casa)
30 Cartas de Poniente
9 Cartas de los Salvajes
24 Cartas pequeñas de Avatares de la guerra
6 Pantallas del jugador, una para cada Casa
266 Fichas de cartón:
90 Fichas de Orden (15 por Casa)
120 Fichas de Poder (20 por Casa)
18 Fichas de Influencia (3 por Casa)
6 Fichas de Suministro (1 por Casa)
14 Fichas de Fuerza neutral
6 Fichas de Puntos de Victoria (1 por Casa)
6 Fichas de Guarnición
1 Ficha del Trono de Hierro
1 Ficha de la Espada de acero
1 Ficha del Cuervo mensajero
1 Marcador de ronda de juego
1 Ficha de Amenaza de los Salvajes
1 Suplemento para la Corte del Rey

Información adicional

Complejidad

Dificil

Núm. Jugadores

3 a 6

Edad

14 o más

Tipo

Independiente

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Baja

Diseñador / Escritor

Christian T. Petersen

Fab./Editorial

Fantasy Flight Games

Medidas

300 x 300 x 76 mm

Peso

2,1 kg

Protectores

81 cartas de 57.5 por 89 mm, 24 cartas de 41 por 63 mm

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