Descripción
¿Vas a entrar o estás haciendo puerta?
Solo un jugador guiará al Aventurero por el dungeon: el más valiente, el más prudente o tal vez ¡el último en escapar!
Elige tu propia desventura
En tu turno, decidís si agregarle un monstruo al dungeon, quitarle un ítem al Aventurero o huir y dejarle el problema a otro.
Hoy te convertís en héroe
El último jugador en competencia (el que no huyó) debe entrar al dungeon con los ítems que quedaron y enfrentar a los monstruos que fueron agregados durante esa ronda.
¿Cómo la seguimos?
Si sobrevivís al dungeon, robás una carta de éxito. Si fallás, perdés una de tus 2 vidas. Si sos el último jugador vivo o si conseguiste dos éxitos… ¡Ganaste!