1944 Carrera hacia el Rin

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El juego se basa en los hechos históricos del año 1944. Los jugadores, en los papeles de los comandantes Aliados, toman parte en una verdadera carrera hacia el Rin. El que llegue al río antes gana la partida y termina la IIª Guerra Mundial antes de Navidad. Pero hay poco tiempo, puesto que la defensa del Eje se está haciendo cada vez más fuerte, y la ventana de la oportunidad puede que no esté abierta mucho más.

 

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Descripción

El juego se basa en los hechos históricos del año 1944. Los jugadores, en los papeles de los comandantes Aliados, toman parte en una verdadera carrera hacia el Rin. El que llegue al río antes gana la partida y termina la IIª Guerra Mundial antes de Navidad. Pero hay poco tiempo, puesto que la defensa del Eje se está haciendo cada vez más fuerte, y la ventana de la oportunidad puede que no esté abierta mucho más.

Cada jugador controla tres o cuatro Cuerpos y los jugadores mueven por turnos. En cada turno, los jugadores pueden hacer dos acciones: mover sus Cuerpos (y luchar en una batalla, si se encuentran con tropas del Eje), conseguir suministros, conseguir camiones de transporte, y asegurarse la supremacía aérea. El primero que cruce el río Rin, gana.

Cada uno de estos Cuerpos necesita:

• Combustible para mover
• Munición para combatir contra unidades del Eje que se encuentren por el camino
• Comida para evitar que los soldados pasen hambre

Los jugadores no sólo deben jugar el papel de comandantes, sino también de intendente para llegar al Rin antes que los demás. Durante su marcha, los Cuerpos de los jugadores reciben ayuda del movimiento de la Resistencia Francesa, encuentran suministros del Eje abandonados, y se encuentran con aglomeraciones de ciudadanos que pueden estar celebrando la liberación – o simplemente podrían estar pidiendo comida para alimentar a los hambrientos.

¿Usarás tu capacidad de transporte para evitar combustible para hacer que tus Cuerpos muevan más rápido, o llevarás munición para ayudarlos a ganar contra tropas del Eje que se encuentren en el camino? ¿Dirigirás como Patton y romperás todas las reglas de seguridad, o como Monty, más lento pero seguro en el progreso? Y no olvides alimentar a tus soldados, porque si llega el chequeo de abastecimiento, será demasiado tarde… Ten en mente que tu situación sólo empeora cuando la defensa del Eje se vuelve más fuerte con cada kilómetro que avances hacia el Rin.

Reglamento
1 tablero
3 cartas de comandante (Monty, Patton y Brad);
10 bloques de madera en 3 colores: 4 rojos, 3 blancos y 3 azules;
10 cartas de Cuerpo (4 rojas, 3 blancas y 3 azules);
66 cartas de persecución, divididas en 3 mazos de 22 cartas por jugador;
23 cartas del Eje;
3 cartas de ayuda a doble cara;
Suministros: 35 piezas de combustible, 30 de munición, 25 de comida;
32 camiones de transporte;
Marcadores: 25 marcadores del Eje; 120 marcadores Aliados – 40 de cada color (rojo, blanco y azul), 20 medallas, 1 base de suministro limitado (Ostende), 4 unidades aerotransportadas, 3 marcadores de apoyo aéreo, 1 marcador de clima;
10 pegatinas para los bloques;
3 dados negros de 6 caras (solo se utilizan en partidas de 1 jugador);
Bolsas de plástico tipo zip para guardar los componentes.

Información adicional

Categoría

Bélico (Wargame), Estrategia

Tiempo de juego

90 min

Complejidad

Media

Núm. Jugadores

1 a 3

Edad

14 o más

Tipo

Independiente

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Baja

Diseñador

Jaro Andruszkiewicz, Waldek Gumienny

Fab./Editorial

Ediciones MasQueOca

Protectores

110 cartas de 58 por 88 mm