ADVENTURE GAMES – MONOCROMO S.A.

$41,700.00

Una aventura de intriga ubicada en la central de Monocromo S. A., una compañía de biotecnología con algunos secretos horrendos. Consigues entrar y, a partir de ahí, lo que hagas depende de ti. Como en un juego de aventuras para PC, tendrás que explorar diferentes lugares, combinar objetos, encontrar pistas y hablar con la gente. Poco a poco, comenzarás a entender la trama e idear un plan. Una historia fascinante se desarrollará con cada acción.

 

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Descripción

Los jugadores deberán cooperar para intentar cumplir con la misión que la agencia para al que trabajamos nos propone. El juego está dividido como en 3 niveles, aunque no hay problema en jugar todos seguidos o en guardar en mitad de un nivel, un poco rollo aventura gráfica.
Durante su turno, cada jugador podrá realizar las siguientes acciones:

1 – Intercambiar cartas de aventura
Intercambiar cartas de aventura con otro jugador que se encuentre en la misma planta, salvo que la propia carta no permita dicha acción. Tampoco lo podremos hacer en el ascensor, en mitad de una acción o de una acción de movimiento.

2 – Mover la figura de personaje
Mover a nuestro personaje a otra ubicación dentro de la misma planta o moverlo al ascensor para ir a otra planta. Estamos en un edificio, si el ascensor no está en tu planta deberás llamarlo y montarte en él, esto lo puedes hacer en un mismo turno, y te llevará a la planta de tu elección. Una vez que hayas llegado a la planta puedes ir a una ubicación de esa planta o permanecer en el ascensor perdiendo la opción de realizar una acción. Si tienes que usar varios ascensores para llegar a una ubicación, lo podrás hacer, llamando siempre al ascensor. ¿Por qué tanto hincapié en que hay que llamar al ascensor? No tenemos ni idea, no hemos sido capaces de encontrarle la lógica. Si alguien la sabe, agradecemos que nos lo explique.

3 – Revelar una planta
Si a la planta a la que llegamos con el ascensor no ha sido revelada, la revelaremos y leeremos el párrafo correspondiente en el libro de aventuras, esto nos explicará que está pasando en esa planta y a donde podemos ir. Tras esto, iremos a una ubicación que queramos explorar o combinaremos cartas.

4 – Realizar una acción
En cada planta tendremos varias ubicaciones indicadas con distintos números, para explorar esa ubicación deberemos situarnos en ella y leer el párrafo correspondiente en el libro de aventuras. También podremos combinar dos cartas, o una carta con una ubicación. Es decir, tenemos algo en una esquina indicado con un número pero está muy oscuro y no lo vemos pero tenemos una carta de linterna, entonces podremos combinarlas:
Para combinar dos cartas de aventura combinaremos sus números poniendo el valor más bajo primero, por lo que tendremos que leer un párrafo correspondiente a un número de 5 cifras.
Para combinar con una ubicación será igual, pero tendremos que leer el párrafo correspondiente a un número de 5 cifras.
Habrá acciones que provocaran que suba el nivel de alarma. ¿A quién se le ocurre pegarle golpes al gong que hay en medio de la sala? Eso va a alarmar a alguien.

5 – Intercambiar cartas de aventura, otra vez.
La partida acaba cuando se acabe la misión. Si queréis guardar en medio de un nivel, las reglas lo explican muy bien. No sabemos cómo es porque no lo hemos hecho, si nos ponemos a jugar vamos a saco.

‘-110 cartas de aventura
-87 cartas numeradas
-19 cartas alfanuméricas
-19 cartas de planta
-4 cartas de personaje
-4 figuras de personaje con peanas
-Libro de aventuras
-Reglamento

Información adicional

Complejidad

Fácil

Núm. Jugadores

1 a 4

Edad

16 o más

Tipo

Independiente

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Alta

Diseñador / Escritor

Matthew Dunstan, Phil Walker-Harding

Fab./Editorial

Devir

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