Alicia en el País de las Pesadillas (Libro-Juego)

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Te has preguntado alguna vez ¿Qué hubiese sucedido si Alicia no hubiese bebido de la botella que reza “Bébeme”? ¿O si no hubiese tomado el té con el Sombrerero Loco, la Liebre de Marzo y el Lirón? Ésta es tu oportunidad para descubrir qué hubiese ocurrido.

 

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Descripción

Este libro es un portal hacia otro mundo: el mundo de ensueño del País de las Maravillas. Una vez dentro de estas páginas, caerás por la madriguera del conejo y te sumergirás en una emocionante aventura.

Como notarás, éste no es un libro común. En lugar de leerlo de corrido de principio a fin, al finalizar cada sección deberás tomar decisiones con las que controlarás el curso de la historia.

En Alicia en el País de las Pesadillas, tú guiarás a la heroína de Alicia en el País de las Maravillas de Lewis Carroll a través de un pasaje de ensueño pavoroso hasta el desenlace de su búsqueda. Tú decides qué caminos emprender, qué riesgos enfrentar, y con qué habitantes extraños del País de las Maravillas deberá enfrentarse.

La victoria es incierta y puede ocurrir que fracases en tu primer intento de completar la aventura. Sin embargo, con experiencia, habilidad y un poco de suerte, cada nuevo intento te acercará a la meta.

Además del libro, necesitarás dos dados de seis caras o una baraja inglesa, un lápiz, una goma de borrar, y una copia de la hoja de aventura de Alicia (el libro trae varias).

Alicia tiene cinco atributos que deberás tener presente durante toda la aventura al utilizar su hoja de aventura: Agilidad, Lógica, Locura, Combate y Resistencia. A diferencia de otros librojuegos, en Alicia en el País de las Pesadillas, las fortalezas y debilidades de Alicia no están determinadas aleatoriamente, sino que tú las decides.

El puntaje inicial de Locura de Alicia es siempre cero y el puntaje inicial de Resistencia es siempre 20.

El resto de los atributos, empiezan en un nivel base de seis puntos. Además, tendrás 10 puntos extra para repartir entre Agilidad, Lógica, Combate y Resistencia como creas conveniente; pero solo podrás agregar hasta cinco puntos a cada atributo.

Te has preguntado alguna vez ¿Qué hubiese sucedido si Alicia no hubiese bebido de la botella que reza “Bébeme”? ¿O si no hubiese tomado el té con el Sombrerero Loco, la Liebre de Marzo y el Lirón? Ésta es tu oportunidad para descubrir qué hubiese ocurrido.

¿Estás preparado para descender nuevamente por la madriguera del conejo?

1 libro 288 páginas

Información adicional

Categoría

Juegos de Rol

Tiempo de juego

Indefinido

Complejidad

Media

Núm. Jugadores

1

Edad

12 o más

Tipo

Independiente

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Alta

Diseñador

Jonathan Green

Fab./Editorial

El Dragón Azul

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