Alquimistas

$93,100.00

¿Qué pasará si mezclamos pluma de cuervo con sapo? ¿Y si mezclamos raíz de mandrágora con escorpión? A lo largo de seis rondas, los jugadores, convertidos en alquimistas, intentarán ganar prestigio descubriendo las propiedades mágicas de sus ingredientes.

 

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Descripción

¿Qué pasará si mezclamos pluma de cuervo con sapo? ¿Y si mezclamos raíz de mandrágora con escorpión? A lo largo de seis rondas, los jugadores, convertidos en alquimistas, intentarán ganar prestigio descubriendo las propiedades mágicas de sus ingredientes.

Alquimistas, además, incorpora una gran novedad, una app para el móvil que da a los jugadores el resultado de sus combinaciones de ingredientes.

Tablero de Acciones (doble cara) (de cartón)
Tablero de Teorías (de cartón)
Tablero de Exhibición (doble cara) (de cartón)
6 Losetas de Aventurero (de cartón)
Marcador de Jugador Inicial (de cartón)
5 Losetas de Subvención (de cartón)
8 Marcadores de Composición Química (de cartón)
6 Marcadores de Conflicto (de cartón)
2 Losetas de Conferencias (doble cara) (de cartón)
4 Tableros de Información Pública de Jugador (uno de cada color) (doble cara) (de cartón)
44 Marcadores de Sellos para Teorías (11 de cada color) (de cartón)
4 Bases de Laboratorio (de cartón)
4 Paneles de Deducción (de cartón)
4 Atriles para Ingredientes (de cartón)
Tablero de Master (de cartón)
8 Marcadores de Ingredientes para el Tablero de Master (de cartón)
Bloc de Hojas de Deducción (de papel)
24 Cubos de Acción (6 de cada color) (de plástico)
8 Matraces (2 de cada color) (de plástico)
104 Marcadores de Poción (doble cara) (de cartón)
36 Monedas (de cartón)
Cartas (44×68 mm.)
18 Cartas de Artefacto
12 Cartas de Descuento (4 de cada color)
30 Cartas de Ingredientes
22 Cartas de Favor

Información adicional

Complejidad

Dificil

Núm. Jugadores

2 a 4

Edad

13 o más

Tipo

Independiente

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Media

Diseñador / Escritor

Matúš Kotry

Fab./Editorial

Devir

Protectores

96 cartas de 45 por 68 mm