ANDOR JUNIOR

$45,700.00

En Andor Junior, cada jugador elige uno de los cuatro héroes (mago, guerrero, arquero o enano) antes de comenzar su búsqueda para rescatar a los cachorros de lobo perdidos en la mina enana. Sin embargo, antes de comenzar la búsqueda de los cachorros de lobo, los héroes primero deben completar las tareas que les asignó Mart, el viejo guardia del puente. Solo después de que hayas resuelto todas las tareas del guardia del puente, te permitirá cruzar el puente hacia las minas enanas donde crees que se esconden los cachorros de lobo. ¡Pero cuidado! Mientras estás en camino, el astuto dragón se acerca al castillo de Rietburg. Si llega al castillo antes de que los héroes hayan completado sus tareas y hayan salvado a los cachorros de lobo, todo está perdido y perderás el juego. Si encuentras a todos los cachorros de lobo antes de que el dragón llegue a Reitburg, ¡ganas!

 

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Descripción

En Las Leyendas de Andor Junior, cada jugador elige uno de los cuatro héroes -mago, guerrero, arquero o enano- antes de comenzar su búsqueda para rescatar a los lobeznos perdidos en la mina enana. Sin embargo, antes de comenzar la búsqueda de los lobeznos, los héroes deben completar las tareas que les encomienda Mart, el viejo guardia del puente. Sólo después de haber resuelto todas las tareas del guardia del puente, éste les dejará cruzar el puente hacia las minas enanas donde creen que se esconden los lobeznos. Pero ¡cuidado! Mientras estás en camino, el astuto dragón se está acercando al castillo de Rietburg. Si llega al castillo antes de que los héroes hayan completado sus tareas y hayan salvado a los lobeznos, todo estará perdido y tú perderás la partida. Si encuentras todos los lobeznos antes de que el dragón llegue a Rietburg, ¡ganas!

La jugabilidad es similar a la de Las Leyendas de Andor, y cada partida ofrece nuevos retos que debéis superar juntos antes de que el dragón llegue a Rietburg.

1 tablero
4 tablillas de héroe/heroína de doble cara: guerrero/a, arquero/a, mago/a, enano/a
18 figuras con peanas
12 cartas de tarea
12 dados de distintos colores
27 discos amarillos de madera (discos solares)
83 fichas (3 de pozo, 3 de antorcha, 38 de niebla, 10 de mina, 29 de tarea)
1 tarjeta de noche
1 reglamento

Información adicional

Complejidad

Fácil

Núm. Jugadores

2 a 4

Edad

7 o más

Tipo

Independiente

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Media

Diseñador / Escritor

Inka Brand, Markus Brand

Fab./Editorial

Devir

Protectores

12 cartas de 80 x 120mm