Descripción
Sólo un jugador guiará al Aventurero a través del Dungeon: el má valiente, el más impudente, o, tal vez ¡el último en escapar!
Durante su turno, cada jugador decide entre agregarle un Monstruo, quitarle un ítem al Aventurero o huir y dejarle el problema a otro.
El último jugador en competencia (que no huyó) debe entrar al Dungeon con los ítems que quedaron, usando al Aventurero y enfrentando a los Monstruos que fueron agregados durante la partida.
En casi de sobrevivir al Dungeon, robás una carta de Éxito. En casa de falla, perdés una de tus 2 vidas. Si te quedás sin vidas, quedas elimininado de la partida.
Si sos el último jugador en competencia o conseguiste dos cartas de Éxito… ¡ganaste!
Cada componente esta producido con la misma calidad que las ediciones internacionales.