CHURCHILL: Tres Líderes, la Paz en Conflicto

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En Churchill, los jugadores asumen los roles de Churchill, Roosevelt o Stalin mientras maniobran contra cada uno a lo largo de 10 Conferencias que determinan quién liderará las fuerzas Aliadas, dónde se desplegarán esas fuerzas y cómo se derrotará al Eje.

 

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Descripción

En Churchill, los jugadores asumen los roles de Churchill, Roosevelt o Stalin mientras maniobran contra cada uno a lo largo de 10 Conferencias que determinan quién liderará las fuerzas Aliadas, dónde se desplegarán esas fuerzas y cómo se derrotará al Eje.

El jugador cuyas fuerzas colectivamente tengan un mayor control sobre los poderes ganará la paz y el juego.

Churchill NO es un juego wargame, sino un conflicto político de cooperación y competencia.

Si bien el juego se centra en 10 de las conferencias históricas desde 1943 hasta el final de la guerra, estas y gran parte de este diseño no deben tomarse literalmente.

Antes y después de cada conferencia, pequeños grupos de asesores y altos funcionarios se movieron entre las capitales aliadas logrando los tratos que impulsaron la paz de posguerra.

Las categorías de problemas son: cambios en el liderazgo del teatro, ofensivas dirigidas, prioridades de producción, operaciones clandestinas, actividad política y guerra estratégica (bomba atómica).

Cada una de las cartas de conferencia históricas expone de forma independiente algunos temas, como ofensivas dirigidas o prioridades de producción puestas metafóricamente en la mesa, mientras que los jugadores nominan 7 temas adicionales.

Tablero
3 hojas dobles de ayuda
Lámina de fichas troqueladas
90 fichas de plástico transparente (tipo parchís)
3 Bloques grandes de madera (1 por color)
5 peones (3 negros, 1 rojo y 1 azul)
7 bloques medianos de madera (2 verdes, 3 azules, 2 rojos)
45 cilindros (15 por color)
14 cubos de distintos colores
4 prismas octogonales
6 dados de 6 caras
Dado de 10 caras
Un mazo de 21 cartas por nación (63 cartas)
30 cartas de conferencia
4 cartas de líder
1 hoja de pegatinas
Reglamento

Información adicional

Complejidad

Dificil

Núm. Jugadores

1 a 3

Edad

14 o más

Tipo

Independiente

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Alta

Diseñador / Escritor

Mark Herman

Fab./Editorial

Devir

Protectores

97 cartas de 63.5 x 88 mm