Descripción
Cuando los comandos atraviesan las líneas enemigas es posible que consigan su misión o no. También puede que regresen con vida o que la pierdan en el transcurso de la operación. Pero hay muchas probabilidades de que sean capturados y conducidos a un campamento militar de prisioneros.
¿Qué puede esperar un comando en esta situación? Si la obligación de un vigilante es impedir la fuga, la del prisionero es conseguir la libertad a toda costa
En COLDITZ, los directores de juego de Comandos de Guerra podrán encontrar una ayuda que les brinda exhaustiva información sobre cómo eran estas prisiones militares, cuál era la forma de vida en su interior y de qué disponían los soldados que esperaban una ocasión para escapar. Junto con este suplemento se incluye la pantalla del director de juego para que dispongas de todos los datos precisos para hacer tus operaciones más trepidantes.