Combat Commander Pacífico

$157,500.00

Combat Commander atrapará a los amantes de la historia y de los conflictos bélicos, por su profundidad temática y nivel de detalle. Además, esta edición incluye la ampliación “Nueva Guinea”, con 14 escenarios y 3 mapas a doble cara, con lo que promete muchas horas de entretenimiento. De ti depende repetir la historia o alterar su curso en el frente del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial.

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Descripción

Combat Commander Pacífico reproduce algunas de estas batallas que tuvieron lugar entre 1941 y 1945 de forma muy completa y detallada. Obra de Chad Gensen, Combat Commander es un juego estratégico para 2 jugadores, a partir de 14 años, con distintos escenarios de duración variable, por encima de los 170 minutos. A través de mapas únicos para cada escenario, los jugadores desplegarán sus ejércitos con unidades y equipo fiel a la historia. Sin embargo, repetir el desenlace o escribir un nuevo destino estará en manos de los jugadores.

Combat Commander es una serie de juegos de estrategia con motor de cartas, basado en acciones tácticas de infantería durante la Segunda Guerra Mundial. En este nuevo volumen de la gama Combat Commander, un jugador asume el papel del Imperio japonés y el otro controla las fuerzas aliadas (ya sean de los Estados Unidos o de la Commonwealth, las fuerzas coloniales del Imperio Británico). A lo largo de la partida irán alternando turnos, en los que jugarán una o más cartas de decisión de su mano para activar sus unidades sobre el mapa y efectuar diversas tareas.

Desde las islas del Pacífico hasta el continente asiático, deberán gestionar con habilidad sus recursos y enfrentarse al omnipresente caos del campo de batalla. Las tropas no siempre podrán hacer la acción más adecuada, de modo que en medio de la confusión, quien mejor sepa enfrentarse a lo imprevisto, engañar al enemigo y tener algún as en la manga conseguirá sus objetivos y se alzará con la victoria.

Para conseguir la victoria, los dos contendientes deberán desplazar sus unidades de combate por el mapa para atacar a las tropas de su enemigo e intentar ocupar tantos objetivos como sea posible. El éxito o el fracaso de un jugador se determina mediante las fichas de objetivo específicas de cada escenario, la destrucción de unidades enemigas y la salida de unidades propias del mapa por el margen del contrincante.

Cada unidad de tiempo en términos del juego se decide en un número variable de turnos del jugador. En cada turno, el jugador activo dará órdenes y ambos jugadores efectuarán acciones, en función de las cartas de que dispongan en la mano, lo que da lugar a una secuencia de juego fluida y dinámica. A intervalos aleatorios, se producirán eventos, favorables o desfavorables, que añadirán algo de caos e incertidumbre a los planes trazados por cada jugador.

6 mapas a doble cara
632 fichas
3 mazos (220 cartas)
cuaderno de escenarios
hoja de marcadores
4 hojas de ayuda
1 reglamento

Incluye ampliacion (Nueva Guinea)

3 mapas a doble cara
14 escenarios Nueva Guinea

Información adicional

Categoría / Género

Bélico (Wargame)

Tiempo de juego

180 min

Complejidad

Dificil

Núm. Jugadores

2

Edad

12 o más

Tipo

Independiente

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Alta

Diseñador / Escritor

John Foley, Chad Jensen, Kai Jensen

Fab./Editorial

Devir

Protectores

216 cartas de 63.5 por 88 mm