Cooper Island (en Español)

$168,000.00

18 de mayo de 1765. Al despertarme a primera hora de la mañana, noté que Cooper no estaba en mi camarote. Me dirigí a cubierta y lo vi de pie sobre sus patas traseras, mirando nervioso sobre la barandilla. Observé a lo lejos sin ver nada. Para calmar a Cooper, le acaricié la cabeza mientras le decía que allí no había nada. Pero durante el resto del día Cooper permaneció en su puesto, ladrando salvajemente cada vez que el timonel trataba de cambiar el rumbo y parando solamente cuando lo volvía a retomar. Poco más tarde, junto antes de la puesta de sol, algo apareció frente a nosotros: la isla más bella que jamás he visto. Tomamos tierra en su orilla e instantáneamente pensé que un día volveríamos a este lugar paradisiaco y nos estableceríamos aquí para siempre. Anoté meticulosamente la localización de la isla en mis cartas marinas y le di el nombre de su descubridor: La Isla de Cooper.

 

Enlace a la BGG

Hay existencias

Compra en hasta 12 pagos sin tarjeta con Mercado Pago
SKU: 002346 Categorías: , Etiquetas: ,

Descripción

Cooper Island es un diseño en el que cada jugador debe desarrollar su pequeña península con una mecánica principal de colocación de trabajadores. La partida se desarrolla a lo largo de cinco rondas, cada una con tres fases: ingresos, acciones (se alternan turnos de colocación en las ocho acciones del tablero principal) y fase de mantenimiento. El objetivo es conseguir avanzar lo máximo posible con nuestros barcos por la costa, para lo que necesitaremos construir edificios, barcos y estatuas habiendo recolectado recursos previamente.
Estos recursos se obtienen mediante un sistema de colocación de losetas que se van apilando respetando el tipo de terreno. Al colocar una loseta, en cada hexágono de la misma aparecerá un cubo del recurso asociado al tipo de terreno con una multiplicidad igual a la altura alcanzada en la casilla.
Los jugadores podrán aumentar su cuadrilla de trabajadores (inicialmente 2) al cumplir ciertos objetivos, existiendo la posibilidad de mejorarlos (permiten acceder a acciones más potentes) y activar criterios de puntuación adicionales al final de la partida. En las acciones habrá un ligero bloqueo, ya que los jugadores deberán pagar un elemento al jugador que hubiese ocupado anteriormente el espacio. En la fase de mantenimiento los jugadores deberán alimentar a sus trabajadores, exponiéndose a una penalización en forma de freno sobre sus barcos si no se satisface esta demanda.

1 Tablero de isla central
5 piezas de puzzle
4 losetas de bahía
4 tableros de península
4 tableros de jugador
4 tableros de trabajadores
24 losetas de islote
24 botes de suministros
20 fichas de ruina/estatua
16 fichas de objetivo
20 cajas
16 trabajadores normales
8 trabajadores especiales
8 edificios pequeños
8 edificios grandes
4 fortalezas
4 barcos de una vela
4 barcos de dos velas
4 cartógrafos
60 losetas dobles de terreno
56 losetas sencillas de terreno
30 fichas de diario de a bordo
16 marcadores de ancla
1 carta de puntuación final
5 cartas de barco mercante
8 cartas de órdenes reales
15 cartas de edificio pequeño
15 cartas de edificio grande
24 cartas del modo «Solo contra Cooper»
1 ficha de Cooper
1 capitán del puerto
1 bolsa
100 cubos de recursos
24 monedas
1 libreta de puntuación
1 reglamento

Información adicional

Complejidad

Dificil

Núm. Jugadores

1 a 4

Edad

12 o más

Tipo

Independiente

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Baja

Diseñador / Escritor

Javier González Cava

Fab./Editorial

Arrakis Games

Protectores

68 Cartas de 56×87 mm