Cuando Sea Grande…

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Juego didáctico donde se estimulan habilidades lingüístico-verbales, atención y memoria. Ayuda al aprendizaje de letras y al desarrollo del vocabulario.

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Descripción

Instrucciones

• Las fichas coloreadas se colocan boca abajo en el centro del tablero alternando los colores.
• Cada jugador elige un sombrero de duende para jugar y lo ubica en el punto de salida (casillero rosa).
• Se tiran los dados. El que saca el número mayor comienza el juego.
• El primer jugador tira el dado y avanza en el sentido de las agujas del reloj tantos casilleros como el dado indique.
• El jugador elige una de las fichas coloreadas dispuestas en el tablero, la da vuelta y la lee en voz alta. Debe mostrar la ficha a los demás jugadores y luego volver a ubicarla en su sitio boca abajo.
• Los jugadores no pueden quedarse con las fichas.
• Si la inicial de la ficha coincide con la inicial de la palabra en el casillero, el jugador podrá seguir avanzando tirando nuevamente el dado.
• Cuando la inicial no coincida el jugador no podrá avanzar y tendrá que esperar su próximo turno para elegir una nueva ficha.
• El primer jugador en completar una vuelta entera es el ganador.

Información adicional

Complejidad

Fácil

Núm. Jugadores

2 a 6

Edad

6 o más

Tipo

Independiente

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Alta

Fab./Editorial

Habano