DISEÑO DE JUEGOS EN AMÉRICA LATINA: Teoría y Práctica (4 tomos)

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El proceso creativo para diseñar una estructura lúdica aplicable a un juego de mesa, videojuego, sistema ludificado, gamification, edutainment y art games, entre otros. CUARTA EDICIÓN.
Bibliografía de referencia en las principales universidades de Argentina.

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Descripción

Estructura lúdica propone una metodología de diseño.
Aplicando todos sus elementos, es posible analizar un mecanismo lúdico, resolver problemas de jugabilidad y hacer que un producto tenga mayores chances de gustar y retener a los jugadores. La metodología puede ser aplicada a videojuegos, juegos de mesa, rol, naipes, actividades gamificadas, edutainment, advergaming y otros sistemas lúdicos.

Contenido:

Fundamentos del Game Design
El proceso de diseño
Mecánica, dinámica, estética
Práctica con diseño de juegos de mesa
La estructura lúdica
Economía interna y balance
Producción ágil
Level Design
Redacción de documentos de diseño
Social Games
Art Games
Advergaming
Edutainment
Gamification
384 páginas
Incluye un kit de diseño online

4 tomos:
DISEÑO DE JUEGOS EN AMÉRICA LATINA: Teoría y Práctica – Vol I: Estructura Lúdica
DISEÑO DE JUEGOS EN AMÉRICA LATINA: Teoría y Práctica – Vol II: Diseño y Narrativa Transmedia
DISEÑO DE JUEGOS EN AMÉRICA LATINA: Historia – Vol III: Memoria del Juego
DISEÑO DE JUEGOS EN AMÉRICA LATINA: Teoría y Práctica – Vol IV: Diseño y Narrativa Interactiva

Información adicional

Dependencia del idioma

Alta

Fab./Editorial

WORLD OF GAMERS

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