Doom: El juego de tablero

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El juego de tablero, hasta cuatro marines armados hasta los dientes tendrán que lanzarse a combatir para proteger a la humanidad de los males más oscuros del infierno. Los marines de la UAC cargarán su arsenal mientras recorren traicioneras misiones y pugnan ferozmente por superar a la horda del invasor, compuesta por voraces demonios, y lograr proezas casi imposibles. Cada ejecución acercará a los marines a la victoria, pero no sin dejar un rastro de monstruos desmembrados a su paso… y recibir también varios golpes letales.

 

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Descripción

En DOOM: el juego de tablero, disfrutas de una experiencia de combate táctico completamente rediseñada y basada en el famoso videojuego.

Un jugador será el líder de los demonios invasores que quieren conquistar Marte de una vez por todas. Y hasta cuatro participantes más pueden formar el bando de los marines que luchan para salvar el planeta. El objetivo de los demonios es aplastar sin descanso a los marines, que pueden reaparecer un número limitado de veces no sin poner en riesgo la supervivencia de la humanidad en su conjunto.

Una misión que cumplir. El juego de tablero ofrece dos operaciones con seis misiones cada una que enfrentan a marines e invasores. Cada misión tiene lugar en un mapa único y presenta un conjunto diferente de objetivos y niveles de amenaza. Las cartas de objetivo designadas para cada misión describen las condiciones de victoria tanto para el equipo de marines como para el invasor, además de todas las reglas especiales asociadas. Los objetivos del marino pueden variar desde asegurar el área de batalla hasta recoger bienes valiosos, mientras que el invasor tiene sólo un objetivo: matar a los marines una y otra vez.

El infierno ha llegado. Un jugador toma el rol de invasor al mando de las legiones del infierno de DOOM: El juego de tablero que deben aniquilar a los marines de la UAC. Su horda de demonios implacables y la forma en que se reproducen variará dependiendo de la amenaza y las cartas de invasión designadas por cada misión. Las cartas de amenaza establecen reglas únicas en los portales alrededor del mapa y determinan en qué punto se pueden introducir nuevos demonios. Las cartas de invasión, ocultas a los marines, indican exactamente qué grupos de invasión demoníaca son capaces de invocar.

Cada uno de los tres niveles del portal tiene dos grupos de invasión que el jugador puede elegir engendrar, aumentando en fuerza y habilidad a medida que la misión avanza. Desde el principio, puedes invocar demonios menos poderosos, como una multitud de soldados poseídos. Son menos intimidantes, claro, que el Mancubus o el Barón del Infierno que puedes invocar a medida que avanza el juego. Y, lo mejor, al no poder ver las cartas de invasión los marines no son conscientes de la amenaza que les acecha hasta que la tienen encima.

La muerte es parte del camino. El juego de tablero la muerte es solo un contratiempo. Los soldados no solo pueden morir, sino que se espera que lo hagan. De hecho el único objetivo del invasor en cualquier misión es matar a los marines una y otra vez. Esto es DOOM: correr, disparar armas sin temor y luego seguir corriendo. Reaparecer es solo parte de la diversión.

El miedo a la muerte no tiene cabida en este juego, y es este abandono imprudente el que permite a tus marines aprovecharse de dos habilidades excepcionales: la Glory Kill y el Telefragging. Las cartas de demonio indican la cantidad de daño que deben recibir antes de que un marine pueda ejecutarlo. El Telefragging, por otro lado, es una brutal acción en la que un marine puede pasar de un teletransportador activo en el mapa a otro. Si está ocupado por un demonio, inmediatamente elimina ese monstruo del juego.

El combate está servido. Lidera las hordas demoniacas o desciende a los ardientes pozos de DOOM: El juego de tablero como un marine de élite de la UAC. El futuro de Marte está en tus manos.

2 reglamentos
1 guía de operaciones
37 miniaturas de plástico
6 dados
8 cartas de Demonio
36 cartas de Evento
73 cartas de Acción
12 cartas de Invasión
3 cartas de Amenaza
10 cartas de Iniciativa
4 cartas de Marine
6 cartas de Objetivo
24 cartas de Clase
12 cartas de Ejecución
4 cartas de Pelotón
4 cartas de Aturdimiento
24 piezas de tablero
8 soportes de plástico
187 fichas variadas

Información adicional

Categoría

Estrategia, Temático

Tiempo de juego

120-180 min

Complejidad

Media

Núm. Jugadores

2 a 5

Edad

14 o más

Tipo

Independiente

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Media

Diseñador

Jonathan Ying

Fab./Editorial

Fantasy Flight Games

Medidas

295 x 295 x 100 mm

Peso

2,05 kg

Protectores

152 cartas de 57.5 por 89 mm, 44 cartas de 41 por 63 mm

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