Descripción
Vuelve un clásico que maravilló y entretuvo a muchos lectores. Elige tu propia aventura te permitirá decidir cómo continúa la historia, dándote 27 posibles finales.
Para fomentar el placer de la lectura.
$7,970.00
Como solo el cuerno de un unicornio puede purificar las aguas de tu aldea medieval, partes en busca de este animal. Después de muchas pesquisas, conoces a una hechicera que promete ayudarte. Te da a elegir entre dos hechizos. El primero te concederá el poder de hablar con los animales. El segundo tejerá una red dorada para atrapar seres mágicos. ¿Cuál eliges?
Sin existencias
Vuelve un clásico que maravilló y entretuvo a muchos lectores. Elige tu propia aventura te permitirá decidir cómo continúa la historia, dándote 27 posibles finales.
Para fomentar el placer de la lectura.
1 libro-juego
Complejidad | Media |
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Núm. Jugadores | 1 |
Edad | 10 o más |
Tipo | Independiente |
Idioma | Español |
Diseñador / Escritor | Deborah Lerme Goodman |
Fab./Editorial | Artemisa |