GODSPEED

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Godspeed es un eurogame de peso medio, en el que se cuenta que el tema del aterrizaje en la Luna sólo fue una excusa para encubrir una misión espacial mucho más ambiciosa. En este viaje, un grupo de astronautas llegó al exoplaneta Ursae Majoris después de 18 meses de viaje interestelar: sin ninguna intención de volver a la tierra. Interpretamos a científicos de 5 naciones diferentes: USA, Japón, La Unión Soviética, Las Naciones Europeas y la India.

 

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Descripción

Godspeed es un juego del año 2020 de estrategia en un universo de ciencia ficción, un euro de peso medio diseñado por la pareja de creadores formada por Clayton Hargrave y Adam Hill. El arte del juego ha sido obra del artista Jesse Riggle, ilustrador de Unearth. Es un juego para entre 3-5 jugadores con un tiempo de juego entre 45-90 minutos.

Godspeed es un eurogame de peso medio, en el que se cuenta que el tema del aterrizaje en la Luna sólo fue una excusa para encubrir una misión espacial mucho más ambiciosa. En este viaje, un grupo de astronautas llegó al exoplaneta Ursae Majoris después de 18 meses de viaje interestelar: sin ninguna intención de volver a la tierra. Interpretamos a científicos de 5 naciones diferentes: USA, Japón, La Unión Soviética, Las Naciones Europeas y la India.

Los jugadores competirán durante 10 rondas, intentando hacer frente a diferentes eventos, tanto en el Exoplaneta como en la Tierra. La mecánica de Godspeed se basa en la colocación de trabajadores y gestión de recursos, intentando subir los diferentes tracks que nos van a servir para puntuar: Defensa, Exploración, Comercio e Infraestructura. Dispondremos además de diversos objetivos adicionales como la construcción de antiguas reliquias extraterrestres.

Godspeed se juega en 10 rondas, cada una con cuatro fases diferenciadas.

Fase del Alto Consejo: esta es una fase de negociación en la que las naciones se reunirán para decidir cómo responderán a un evento que ocurra en la Tierra o en el Exoplaneta. La carta superior se extrae del mazo del Alto Consejo. Luego, las naciones deciden responder al evento asignando al miembro del equipo especificado al evento, evitando su uso durante el resto de la ronda. Si todas las naciones responden, todos reciben la bonificación. Si no, hay una penalización para aquellos que lo ignoraron.

Fase de depósito de suministros: esta es una fase de subasta en la que las naciones pujan por las cartas del depósito de suministros o el marcador de primer jugador. Los jugadores eligen las cartas en el orden de sus pujas. El jugador con la oferta más alta puede recibir una segunda entrega.

Fase de acción: esta es una fase de colocación de trabajadores. Las naciones colocan a los miembros del equipo en espacios de acción para realizar diversas acciones y ganar prestigio.

Fase de resolución: en esta fase, las naciones producen nuevos recursos y devuelven a sus miembros del equipo a casa.

¡Al final de las 10 Rondas gana el que más puntos tiene!

‘-Tablero principal
-5 tableros de jugador
-25 trabajadores (5 de cada jugador)
-200 recursos (40 de cada uno de los 5 tipos)
-274 cartas:
144 cartas de desarrollo
62 cartas de abastecimiento
25 cartas de consejo superior
25 cartas de fase lunar
10 cartas de objetivo inicial
8 cartas de bodega de carga
-7 estatuas de hito
-25 módulos de producción
-8 losetas de poder
-Loseta de desempate
-Loseta de jugador inicial
-Reglamento

Información adicional

Complejidad

Media

Núm. Jugadores

2 a 5

Edad

10 o más

Tipo

Independiente

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Media

Diseñador / Escritor

Adam Hill, Clayton Hargrave

Fab./Editorial

Devir

Protectores

261 cartas de 63x88mm, 5 cartas de 70x120mm

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