Descripción
A juzgar por la sonrisa en el rostro del sultán de Solo, el hombre de negocios de Sumatra del Norte acaba de cometer un error. Y uno costoso en eso, también. Ha pagado demasiado por fusionar su compañía de caucho con las extensas plantaciones de caucho del Sultán: no hay barcos en el área para transportar el caucho a las ciudades en auge de Java. Y el Sultán ahora está goteando en efectivo: puede sobornar a las autoridades de la ciudad para que sus barcos obtengan acceso preferencial a los puertos donde compiten. O podría invertir en la construcción de un imperio petrolero. Pero espera, ¿qué hace ese joven hasta allí? ¿Comprando todas las líneas navieras? Eso podría cambiar la perspectiva … considerablemente, de hecho … veamos …
Indonesia es un juego en el que de dos a cinco jugadores construyen una economía, tratando de ganar la mayor cantidad de dinero. Los jugadores adquieren compañías de producción, que producen bienes (arroz, especias, comidas para microondas, caucho y aceite), y compañías de envío, que entregan bienes a las ciudades. A medida que las ciudades reciben bienes, crecen, aumentando sus demandas. Las compañías de producción ganan dinero por cada bien entregado a una ciudad, hasta la capacidad de la ciudad, pero deben pagar a las compañías navieras por la distancia recorrida, incluso si terminan perdiendo dinero. Los jugadores pueden investigar ventajas, como una mayor capacidad de envío o la capacidad de fusionar compañías, posiblemente robando la propiedad de plantaciones lucrativas o rutas de envío comprando otros jugadores.
Los jugadores mantienen su dinero oculto, tratando de acumular más al final de la tercera era. Cuando solo queda un tipo de empresa, una era termina. Las nuevas épocas traen nuevas ciudades, empresas y tipos de bienes. Al final de la tercera era, el jugador con más dinero gana. Sin embargo, el dinero ganado en la última ronda de operaciones (venta / envío de bienes) cuenta el doble, por lo que puede ser importante controlar el tiempo.