Noviembre Rojo (Edición Revisada)

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Noviembre Rojo es un juego cooperativo en un ataque gnómico submarino donde todo va mal. El reactor nuclear está aumentando, el reactor nuclear se está sobrecalentando, los lanzadores de misiles nucleares se están encendiendo previamente, los incendios y las fugas de agua están en todas partes, hay un Kraken gigante cerca y queda muy poco oxígeno y vodka. Si bien la historia se siente más como un desastre, los jugadores deben organizarse para resolver los problemas, dividir las tareas ellos mismos para minimizar los riesgos y, a veces, aceptar el sacrificio por la causa común.

 

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Descripción

Noviembre Rojo es un juego cooperativo en un ataque gnómico submarino donde todo va mal. El reactor nuclear está aumentando, el reactor nuclear se está sobrecalentando, los lanzadores de misiles nucleares se están encendiendo previamente, los incendios y las fugas de agua están en todas partes, hay un Kraken gigante cerca y queda muy poco oxígeno y vodka. Si bien la historia se siente más como un desastre, los jugadores deben organizarse para resolver los problemas, dividir las tareas ellos mismos para minimizar los riesgos y, a veces, aceptar el sacrificio por la causa común.

El juego se juega en el mapa del submarino. Las condiciones en el submarino están representadas por tres pistas de desastre: asfixia, calor y presión. Durante el juego, estas condiciones empeoran, y si alguno de ellos alcanza su valor máximo, el submarino se pierde. Además, pueden ocurrir varias emergencias que se han tratado rápidamente, o que también conducirán a la pérdida del submarino.

Cada turno, un jugador puede moverse a una nueva ubicación y realizar alguna acción allí. Dicha acción puede remediarse eliminando obstáculos (desbloqueando escotillas, eliminando inundaciones o extinguiendo incendios) o almacenando equipos (que ayudarán con acciones posteriores). Cada acción se paga con tiempo. Cuanto más tiempo pase un jugador en una acción, mayores serán las posibilidades de éxito. Después del turno de cada jugador, sucederán varios eventos; cuanto más tiempo se gasta, más eventos ocurrirán. Tales eventos serán el empeoramiento de las condiciones en el submarino o el desencadenamiento de emergencias.

Si los Gnomos pueden mantenerse vivos el tiempo suficiente, vendrá el rescate y el juego se ganará.

1 tablero
8 marineros gnomos
9 contadores de tiempo
3 marcadores de Desastre
4 marcadores de Destrucción
54 fichas de objeto
15 fichas de escotilla atascada
10 fichas de incendio y 10 de inundación
1 dado de acción
8 cartas de gnomo
56 cartas de Suceso
1 libro de reglas

Información adicional

Categoría

Estrategia

Tiempo de juego

60-120 min

Complejidad

Media

Núm. Jugadores

1 a 8

Edad

13 o más

Tipo

Independiente

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Baja

Diseñador

Bruno Faidutti, Jef Gontier

Fab./Editorial

Fantasy Flight Games

Protectores

110 cartas de 43 por 65 mm