Rolemaster: Los Mosqueteros

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Los Mosqueteros enriquecerán tu juego de Rolemaster el juego de Rol, con elementos completamente nuevos: huidas dramáticas, duelos de honor y aventuras de capa y espada. Este libro describe la época de “Los Mosqueteros”, fuerzas de la ley, caballerescos y vengadores enmascarados que luchan por la justicia, por la gloria y por el rey.
Los jugadores descubrirán nuevas profesiones propias de la época, reglas de juego para la esgrima, mosquetes y pistolas y para maniobras espectaculares.

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Descripción

Verdaderas aventuras esperan a los que estén dispuestos a arriesgarlo todo por la fama, la fortuna y el honor. Si lo tuyo es intrigar con los personajes más importantes del mundo, luchar contra los archivillanos y realizar actos desesperados para lograr el éxito justo cuando todo parece perdido, entonces, amigo mío, ¡has nacido para ser un héroe de capa y espada!

Los Mosqueteros enriquecerán tu juego de Rolemaster el juego de Rol, con elementos completamente nuevos: huidas dramáticas, duelos de honor y aventuras de capa y espada. Este libro describe la época de “Los Mosqueteros”, fuerzas de la ley, caballerescos y vengadores enmascarados que luchan por la justicia, por la gloria y por el rey.
Los jugadores descubrirán nuevas profesiones propias de la época, reglas de juego para la esgrima, mosquetes y pistolas y para maniobras espectaculares.

Los Directores de Juego encontrarán en “Los Mosqueteros” todo lo que se necesita saber sobre la Europa del siglo XVII para arbitrar partidas históricas o para crear un juego de rol de fantasía inspirado en la época. También contiene información acerca de cómo incorporar una ambientación de capa y espada en una campaña de rol ya en curso de Rolemaster.

Los Mosqueteros contiene:

Cinco nuevas profesiones, como el Disidente religioso y el Científico.
Reglas de Rolemaster para el uso de armas de fuego y explosivos de pólvora negra.
Descripción general de la cultura, la historia y la gente del siglo XVII.
Cuatro módulos completos, cinco módulos cortos y ejemplos de historial de PJs.
Sugerencias para incorporar aventuras de capa y espada a otros tipos de campañas: de ciencia-ficción, de fantasía, de fantasía árabe, de fantasía oriental y de otras clases.

1 manual de 152 páginas

Información adicional

Complejidad

Media

Núm. Jugadores

2 o más

Edad

13 o más

Tipo

Expansión

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Alta

Fab./Editorial

JOC Internacional

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