SEKIGAHARA

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Sekigahara es un juego de 2 jugadores que representa la campaña del año 1600, que fundó el shogunato Tokugawa. Un jugador asume el papel de Tokugawa Ieyasu, el Daimyo más poderoso de Japón. El otro se convierte en Ishida Mitsunari, campeón e hijo heredero de un señor de la guerra. Cada líder formó una coalición de Daimyos y lucharon durante 7 semanas por el control de Japón. La guerra se decidió en un cruce de caminos llamado Sekigahara, donde la deslealtad y las deserciones cambiaron el curso de la batalla entre Ishida y Tokugawa.

 
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Descripción

Sekigahara es un wargame que se ambienta en la campaña que comprende la reunificación de Japón, donde cada jugador lleva a uno de los dos bandos: Ishida Mitsunari o Tokugawa Ieyasu. El objetivo de ambos jugadores es acabar con el líder rival o, en su defecto, ser quien más puntos acumule mediante el control de ciertos enclaves. Se trata de un juego de bloques (los jugadores saben cuántos bloques tiene cada jugador en una localización, pero no de qué tipo). Cada ejército se compone de varios clanes, y los jugadores utilizan una mano de cartas que les permiten desplegarlos en los combates. Todo queda decidido tras siete rondas. La clave reside en la mano de cartas, que son las que determinan que las opciones en cuanto a despliegue en combate de los bloques que se encuentran sobre el tablero.

Tablero de Juego
96 Bloques (48 dorados y 48 negros)
20 Cubos de Recursos (10 dorados y 10 negros)
2 Discos Dorados
Bloque de Orden de Turno
110 Cartas en 2 Mazos de 55
2 Bolsas de robo
2 Hojas de Referencia
Reglamento

Información adicional

Categoría

Bélico (Wargame)

Tiempo de juego

180 min

Complejidad

Media

Núm. Jugadores

2

Edad

14 o más

Tipo

Independiente

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Baja

Diseñador

Matt Calkins

Fab./Editorial

Devir

Protectores

110 cartas de 63.5 por 88 mm