Shadowrun – Realidades Virtuales 2.0

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Realidades Virtuales 2.0 ofrece una revisión completa de todas las reglas para recorrer la red informática mundial de Shadowrun, la Matriz. Las nuevas reglas proporcionan un método nuevo y más rápido para recorrer la red, actualiza la tecnología de Shadowrun y ofrece equipo nuevo y reglas para generar el tuyo propio. Este suplemento también incluye reglas para jugar con otaku, los misteriosos tecnoshamanes que parecer vivir en la Matriz, y ofrece la información más actual acerca de la ley de la Matriz y las inteligencias artificiales.

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Descripción

“Y allí estaba, en la esquina junto a Joe, cuando apareció de la nada ese enorme troll encima de la Harley Scorpion más grande que jamás he visto, disparando con sus tres ametralladoras. Lo que realmente me puso cardíaco fueron sus brazos – un par de sierras mecánicas gigantescas, zumbando como cien millones de avispas. ¡Pasó a nuestro lado y partió por la mitad a Joe como un cuchillo caliente en mantequilla! Joe parpadeó, su rostro se retorció en un grito agónico y desapareció. Salí a toda leche hacia nuestro agujero con las palabras “Compra Mitsuhama” rondando por mi cerebro -no me preguntes por qué.”

“Entonces el hermano de Joe nos desenganchó de la Matriz… Y COMENZÓ LA AUTÉNTICA PESADILLA.”

1 manual de rol de 175 páginas

Información adicional

Complejidad

Media

Núm. Jugadores

2 o más

Edad

13 o más

Tipo

Expansión

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Alta

Fab./Editorial

La Factoria de Ideas

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