Spirit Island (en Inglés)

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Spirit Island es un juego cooperativo complejo y temático sobre cómo defender tu hogar de la isla de colonizar Invaders. Los jugadores son diferentes espíritus de la tierra, cada uno con sus propios poderes elementales únicos. En cada turno, los jugadores prestan mucha atención el uno al otro, prestando energía para hacerlo. Usar combinaciones de cartas de poder que coincidan con las afinidades elementales de un espíritu puede otorgar efectos de bonificación gratis. Los poderes más rápidos surten efecto inmediatamente, antes de que los invasores se propaguen y asolen, pero otras magias son más lentas, lo que requiere previsión y planificación para usarlas de manera efectiva. En la fase espiritual, ganar espíritus energéticos y elegir uno mismo para crecer, recuperar cartas de poder usadas, buscar nuevos poderes o difundir presencia en nuevas áreas de la isla.

 

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Sin existencias

Descripción

En los confines más distantes del mundo, la magia todavía existe, encarnada por los espíritus de la tierra, del cielo y de todo lo natural. A medida que las grandes potencias de Europa expandan sus imperios coloniales cada vez más, inevitablemente reclamarán un lugar donde aún viven, y cuando lo hagan, la tierra estará allí.

Spirit Island es un juego cooperativo complejo y temático sobre cómo defender tu hogar de la isla de colonizar Invaders. Los jugadores son diferentes espíritus de la tierra, cada uno con sus propios poderes elementales únicos. En cada turno, los jugadores prestan mucha atención el uno al otro, prestando energía para hacerlo. Usar combinaciones de cartas de poder que coincidan con las afinidades elementales de un espíritu puede otorgar efectos de bonificación gratis. Los poderes más rápidos surten efecto inmediatamente, antes de que los invasores se propaguen y asolen, pero otras magias son más lentas, lo que requiere previsión y planificación para usarlas de manera efectiva. En la fase espiritual, ganar espíritus energéticos y elegir uno mismo para crecer, recuperar cartas de poder usadas, buscar nuevos poderes o difundir presencia en nuevas áreas de la isla.

Los invasores expanden el mapa de manera semi-predecible. Cada turno exploran en algunas tierras (porciones de la isla); Al siguiente turno, construyen en estas tierras, formando asentamientos y ciudades. El turno después de eso, están devastando allí, trayendo la plaga a la tierra y atacando a los isleños nativos presentes.

Los isleños luchan contra los invasores cuando son atacados, y les presta a los espíritus alguna otra ayuda, pero puede que no sea tan exacto. Algunas potencias trabajan a través de los isleños, ayudándoles (por ejemplo) a expulsar a los invasores o limpiar la tierra de la plaga.

El juego se intensifica a medida que avanza, mientras que los invasores intensifican sus esfuerzos de colonización. Cada turno representa 1-3 años de historia alternativa.

Al comienzo del juego, ganar requiere destruir hasta el último asentamiento y la ciudad en el tablero, pero ya no podrás escapar de él. La derrota se produce si se destruye algún espíritu, si la isla es invadida por el tizón, o si el mazo Invader se despliega antes de lograr la victoria.

El juego incluye diferentes oponentes contra los que luchar (por ejemplo: Colonia minera sueca o Colonia británica remota). Cada uno cambia el juego de diferentes maneras y ofrece un camino diferente de dificultad para mantener el juego desafiante a medida que adquieres habilidad.

8 espíritus diferentes, cada uno con 4 cartas de poder únicas para ese espíritu
Más de 50 cartas de poder mayores y menores distintas en las que los espíritus pueden crecer
4 tableros de isla modulares, para una variedad de diseños
Más de 100 piezas para representar a los invasores y Dahan (isleños nativos)
15 tarjetas Invader, manejando un sistema de expansión Invader distintivo
15 cartas de miedo, que muestran lo que sucede mientras aterrorizas al invasor
3 adversarios de varios niveles (invasores específicos) para Inglaterra y Alemania, Brandeburgo-Prusia y Suecia
4 escenarios opcionales para jugar aún más

Información adicional

Complejidad

Dificil

Núm. Jugadores

1 a 4

Edad

13 o más

Tipo

Independiente

Idioma

Inglés

Dependencia del idioma

Alta

Diseñador / Escritor

R. Eric Reuss

Fab./Editorial

Greater Than Games

Protectores

119 cartas de 63.5 por 88 mm, 15 cartas de 45 por 68 mm