UN DÍA EN LAS CARRERAS

$82,800.00

La emoción, los cambios súbitos de guion y las risas están aseguradas en una partida a Un día en las carreras. Tal como ocurre en los hipódromos, el desenlace de una carrera siempre es incierto. El caballo que va en cabeza puede ser superado en cualquier momento. ¿Apostarás en seguida para asegurarte las mejores probabilidades? ¿O te esperarás a ver cómo evoluciona la carrera y apostarás en los últimos segundos? La elección es tuya en este juego de apuestas de carreras de caballos en tiempo real.

 

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Descripción

Te has juntado con tus amigos en el hipódromo para pasarlo en grande: ¡Un día entero animando, abucheando y apostando a vuestros caballos favoritos! Haz tus apuestas en tiempo real mientras los dados hacen avanzar a los caballos por la pista.

Diseñado por John D. Clair (Space Base, Cubitos, Dead Reckoning, Mystic Vale) e ilustrado por Kirk W. Buckendorf y Athena Cagle, Un día en las carreras se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 9 jugadores, a partir de 10 años, en sesiones de entre 45 y 90 minutos.

Un día en las carreras se juega en 4 rondas. En cada ronda, los jugadores apostarán por un caballo mientras se desarrolla la carrera. Al final de cada carrera, los jugadores ganan o pierden dinero con las apuestas que han hecho. Además, los jugadores obtienen recompensas especiales y apuestan por llegadas insólitas. Después de 4 rondas, ¡el jugador que tenga más dinero será el ganador!

Con muy pocas reglas y distintos modos de juego, Un día en las carreras es un título muy versátil que se adapta a cualquier situación. En cada partida, uno de los jugadores puede asumir el papel de Casa, quien dirige y retransmite la carrera, o bien se puede optar por el uso de una aplicación gratuita que desempeña esta función, tirando automáticamente los dados. Con cada tirada, los caballos avanzarán por el tablero hasta que alguno de ellos cruce la meta. Mientras avanza la carrera, los jugadores apostarán simultáneamente, tan rápido o lento como deseen; sin embargo, no se pueden poner fichas en espacios ya ocupados y una vez colocada una ficha ya no se puede retirar. Hay todo tipo de apuestas, desde intentar acertar al caballo ganador (que acaba en primer lugar), a los que terminan entre los dos o tres primeros o incluso para los que queden últimos. Una vez termina la carrera, se resuelven las apuestas y se reparte el dinero.

1 Tablero de apuestas
1 Tablero de hipódromo
2 Dados
9 Caballos de madera
6 Fichas de Ganador, Posición, Trío
40 Fichas de apuestas de jugador
12 Fichas de apuestas adicionales
28 Cartas de apuesta paralela
5 Cartas de llegada insólita
32 Cartas VIP
55 Fichas de $1
48 Fichas de $5
32 Fichas de $25
8 Fichas de $100
6 Fichas de apuesta de la casa
1 Reglamento

Información adicional

Categoría / Género

Social (party game)

Tiempo de juego

45 – 60 min

Complejidad

Fácil

Núm. Jugadores

2 a 9

Edad

14 o más

Tipo

Independiente

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Baja

Diseñador / Escritor

John D. Clair

Fab./Editorial

Devir

Protectores

37 cartas de 63.5 por 88 mm