Descripción
Ogros del Imperio: dos capítulos dedicados a los ogros, su lugar en el Imperio y en la mesa de juego. Se incluyen tres nuevas carreras, como el Ogro Carnicero, que empuña la magia de las Grandes Fauces con intenciones sangrientas.
Signos estelares y astrología: hay quienes dicen que su destino está escrito en las estrellas, mientras que otros hallan su futuro en las cunetas. Este capítulo ofrece una descripción de los signos estelares que salpican los cielos del Viejo Mundo, junto con los significados que la gente les otorga.
Objetos mágicos: aunque los objetos mágicos son raros en el Viejo Mundo, son codiciados y poderosos. Este capítulo proporciona reglas para generar armas mágicas, armaduras y dispositivos extraños.
El Gran Hospicio: un retiro de los peligros del mundo, el Gran Hospicio proporciona un refugio para quienes lo necesitan y pueden permitírselo. Justo al norte de Altdorf, el Hospicio es una ubicación detallada con mapas, NPCs, ganchos de trama y más.
Teatro de guerra: aunque el combate es una característica común de las partidas de WJdR, rara vez se explora la guerra abierta. Este capítulo proporciona reglas para crear una batalla cinemática en la que los Personajes pueden influir en el resultado.