AMAZONIA

$9,110.00

La luz del sol ilumina una pequeña acumulación de agua atrapada entre las brillantes hojas rojas de una bromelia. Una rana punta de flecha emerge del agua y brinca por las estrechas ramas del árbol. El intenso sol amazónico resplandece con fuerza sobre los árboles más altos, pero casi ningún rayo solar logra atravesar ese tupido dosel de hojas imbricadas. El grito gutural y grave de un mono aullador desgarra el aire y unos majestuosos tucanes baten sus alas, abandonando el frondoso follaje. El aire vibra, pleno de vida y actividad. En este paraíso, todo está vivo, y todos los seres empujan, pugnan y crecen para alcanzar el sol.

 

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Descripción

Amazonia es un juego para dos con mecánicas principales de draft y colecciones. La partida se estructura en tres estaciones. En cada una los jugadores se van a repartir un mazo de cartas mediante un curioso sistema de selección en el que inicialmente tenemos tres pilas de cartas bocabajo (1 carta, 2 cartas y 3 cartas). El jugador activo consulta en secreto las cartas de la primera pila. Si le interesan, se las queda y repone el espacio colocando una carta del mazo. Si no le interesa, devuelve las cartas y le coloca una carta adicional sin consultarla y procede de la misma manera con la siguiente pila. Si no le interesa ninguna de las tres pilas, entonces robará una carta del mazo. Las cartas escogidas se añaden a la zona del jugador. Estas cartas serán de distinto tipo (de tronco y copa para formar árboles, intentando crear la mayor cantidad de árboles y lo más alto posible; vegetación que proporciona puntos al acumular determinadas cantidades de cada tipo; fauna, que proporcionan efectos y puntos al final de la partida; clima, que puntúan en parejas; semillas, que permiten obtener cartas adicionales al final de la estación; y catástrofes, que obliga a los jugadores a eliminar cartas). Al final de la estación los jugadores evalúan su zona de juego, obteniendo puntos por las distintas colecciones, tras lo cual solo permanecen los árboles y la fauna, descartándose todo lo demás. Al final de la partida se evalúa la fauna y el número de árboles.

176 Cartas:
-140 Cartas de Selva (112 Básicas Y 28 Avanzadas)
-21 Cartas de Semilla
-11 Cartas de Estación Cambiante
-4 Cartas de Tronco Inicial
7 Cartas Grandes:
-5 Cartas de Estación/Crecimiento (3 Básicas y 2 Variantes)
-2 Cartas de Ayuda
50 Fichas de Puntos
3 Premios Al Árbol Más Alto
1 Premio a la Selva Más Grande
10 Fichas de Fauna
Reglamento

Información adicional

Categoría

Familiar

Tiempo de juego

30 min

Complejidad

Fácil

Núm. Jugadores

1 a 4

Edad

8 o más

Tipo

Independiente

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Baja

Diseñador

Tim Eisner

Fab./Editorial

Devir

Protectores

176 cartas de 53.5x80mm, 7 cartas de 70x120mm

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