GUERRA DEL ANILLO (2da Ed): El Destino de Erebor (Expansión)

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¿Qué habría pasado si el desenlace de la Batalla de los Cinco Ejércitos hubiera sido distinto? Destino de Erebor parte de esta premisa para ofrecer una nueva experiencia a los jugadores de La Guerra del Anillo (segunda edición). El gran combate entre elfos, enanos y hombres contra orcos y trasgos que tiene lugar a los pies de la Montaña Solitaria, en el tramo final de El Hobbit, concluyó con la derrota de las hordas de la sombra según el clásico de Tolkien. Sin embargo, en caso de que el hogar ancestral de los enanos hubiera sido reclamado por Sauron, los precedentes que nos plantea el inicio de la trilogía de El señor de los Anillos serían distintos.

 

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Descripción

Destino de Erebor es la tercera expansión del famoso juego de estrategia La guerra del anillo (segunda edición), basado en el universo de fantasía épica creado por el escritor J.R.R. Tolkien.

Esta expansión propone un inicio alternativo al juego base, cosa que amplía las opciones de los jugadores y plantea todo un reto para los más experimentados. Para ello incluye losetas alternativas de mapa y nuevas cartas de personaje y de evento.

Destino de Erebor incluye todo lo necesario para adaptar la historia a este escenario alternativo. A través de losetas para el mapa y nuevas cartas, esta expansión trata de reproducir un mundo en el que Dáin nunca se convierte en rey bajo la montaña, la Ciudad del Lago ha quedado destruida y los enanos de las Colinas del Hierro intentan sobrevivir, diezmados por los ataques de los orcos. Un escenario, por tanto, en el que Sauron parte con el dominio de Erebor antes de intentar reclamar el resto de la Tierra Media.

La expansión incluye una nueva carta alternativa para Gimli: Gimli, señor enano, que nos especifica que este personaje debe empezar la partida en las Colinas del Hierro o en Ered Luin, como consecuencia de este escenario alternativo. También se incluyen 4 cartas de evento para los Pueblos Libres y dos para las fuerzas de Sauron y una loseta de mapa con tres localizaciones impresas: Erebor, Dale y Colinas de Hierro.

4 losetas especiales de tablero, 8 cartas alternativas para guerra del anillo y reglas para jugar con el juego de mesa Guerra del Anillo.

Información adicional

Categoría

Bélico (Wargame), Temático

Tiempo de juego

150 – 180 min

Complejidad

Dificil

Núm. Jugadores

2 a 4

Edad

12 o más

Tipo

Expansión

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Alta

Diseñador

Roberto Di Meglio, Marco Maggi, Francesco Nepitello

Fab./Editorial

Devir