Arkham Horror: Insondable

$41,200.00

Arkham Horror: Insondable es un juego de mesa que nos lleva a bordo del SS Atlántica surcando el Atlántico. Todo parece normal hasta que los pasajeros sufren extrañas pesadillas. La tensión se dispara cuando se descubre un cadáver en la capilla, con indicios de haber sufrido algún extraño ritual… ¿Llegará el Atlántica a su destino? ¡Bienvenidos al nuevo juego de la saga Arkham Horror Files!

 

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Descripción

Arkham Horror: Insondable es un juego de mesa que nos lleva a bordo del SS Atlántica surcando el Atlántico. Todo parece normal hasta que los pasajeros sufren extrañas pesadillas. La tensión se dispara cuando se descubre un cadáver en la capilla, con indicios de haber sufrido algún extraño ritual… ¿Llegará el Atlántica a su destino? ¡Bienvenidos al nuevo juego de la saga Arkham Horror Files!

¿Eres un humano o un híbrido? ¿Un amigo o un enemigo? ¿Un héroe o un traidor?

Sumérgete en este juego de lealtades ocultas, intriga y desconfianza y comparte esta travesía con los pasajeros y la tripulación del SS Atlántica. Algunos jugadores son humanos que luchan por la supervivencia del barco, mientras que otros son traidores enviados a bordo por seres misteriosos que justamente no quieren que la nave llegue jamás a puerto. Como las lealtades de los jugadores no son conocidas, resulta fundamental determinar quién es amigo y quién es enemigo si quieres ganar una emocionante partida de Insondable.

Si eres un humano, tendrás que evitar a los profundos, impedir que el Atlántica sufra demasiados daños y gestionar cuidadosamente los cuatro tipos de recursos críticos para la nave si quieres mantener la esperanza de llegar a Boston, todo ello mientras intentas averiguar cuáles de tus compañeros son amigos y cuáles son enemigos. Todos comparten la misma reserva de recursos, pero los humanos tratarán de preservarlos mientras que los traidores intentarán disimuladamente que se agoten. Pero resulta más difícil de lo que pueda parecer distinguir cuándo alguien está agotando los recursos del grupo a propósito, ¡sobre todo si tienes en cuenta las crisis!

Al final del turno de cada jugador, este tiene que robar una carta de Mitos. Cada una de estas cartas representa una crisis que todo el grupo debe intentar resolver conjuntamente. Algunas de estas crisis hacen necesario tomar una decisión que podría poner en riesgo a los pasajeros o los recursos del barco, mientras que otras exigirán una prueba de habilidad en la que el fracaso podría tener consecuencias desastrosas.

Durante una prueba de habilidad, cada jugador aporta cartas de Habilidad de su mano a una pila boca abajo compartida por el grupo. Una vez que todos han contribuido (o han decidido no hacerlo), las cartas se barajan y se revelan. Si se han aportado suficientes habilidades correctas, el grupo pasa la prueba. Pero si se han aportado las habilidades incorrectas, estas pueden dificultar las cosas y conducir al fracaso. Por lo tanto, las pruebas de habilidad son peligrosas, ya que presentan oportunidades idóneas para que los traidores saboteen los intentos de los humanos por mantener el barco a flote, de manera que tendrás que estar alerta en todo momento.

¿Eres un defensor de la humanidad o un saboteador híbrido? Busca las respuestas en las emocionantes partidas a Insondable.

Guía de aprendizaje
Referencia de reglas
Tablero con 4 medidores de recursos
22 figuras de monstruo de plástico
10 hojas de personaje
3 hojas de referencia de traidor
6 hojas de referencia de jugador
10 figuras de personaje de cartón
1 ficha de Jugador activo
4 marcadores de Traidor
fichas de Pasajero
1 dado de 8 caras
1 ficha de Viaje
1 ficha de Ritual
14 cartas de Lealtad
70 cartas de Mitos
2 cartas de Rol
20 cartas de Hechizo
20 cartas de Escala
20 cartas de Objeto
9 cartas de Daño del barco
10 cartas de Proeza
126 cartas de Habilidad

Información adicional

Categoría

Temático

Tiempo de juego

120 – 240 min

Complejidad

Media

Núm. Jugadores

3 a 6

Edad

14 o más

Tipo

Independiente

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Alta

Diseñador

Corey Konieczka, Tony Fanchi

Fab./Editorial

Fantasy Flight Games

Protectores

86 cartas de 57x89mm, 205 cartas de 41x63mm, 19 cartas de 102x127mm