Descripción
En Magus los jugadores representan a poderosos hechiceros que se disputan el dominio de un Castillo abandonado lleno de reliquias, monstruos y trampas. En una partida se deben completar misiones y distintos objetivos hasta conseguir 10 puntos de dominio, y de esta forma proclamarse nuevo señor del castillo y ganador del juego. Para explorar el castillo, cada hechicero ha tomado control de un héroe que lo represente en el castillo mientras el, a lo lejos, mueve los hilos de los eventos.
En un turno de Magus, un jugador puede llevar a cabo hasta 2 acciones normales (mover su héroe, atacar, jugar cartas de conjuro, entre otras opciones) y cualquier cantidad de acciones rápidas (utilizar saberes, reliquias, etc). Cada acción tiene un costo que debe ser pagado con energía proveniente del pozo de control (violeta) o poder (verde) del jugador. A medida que el juego progresa y el jugador obtiene energía, puede decidir asignarla a uno u otro pozo de acuerdo a su estrategia de juego.