PACTO CON EL DIABLO

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De las cenizas de la edad media florecen 4 prósperos reinos, que crecen y compiten en busca de grandeza. Dos de ellos están gobernados por meros mortales, atrapados entre sus ansias de poder y la necesidad de complacer a la Iglesia; otro está comandado por un sectario que ya ha caído en la tentación y el último por el mismísimo diablo. Unos necesitan recursos para ganar. Otros, pedazos de tu alma. ¿Hacemos un trato?

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Descripción

No hay un solo camino hacia el éxito, por eso cada jugador puntuará de formas distintas y empezará la partida con un número de recursos variables, según su identidad oculta. De hecho, una de las claves del juego consiste en mantener las identidades de los jugadores en secreto, como mínimo durante los primeros turnos. Para garantizar el anonimato y el buen desarrollo de los tratos, se usa una aplicación gratuita que escaneará el cofre personal de cada jugador y así os aseguraréis que en ningún momento se mezclan los roles.

A lo largo de la partida, los jugadores tratarán de conseguir recursos básicos (madera, piedra y trigo), recursos valiosos (mármol y vidrio) y monedas para construir edificios, contratar cortesanos y alcanzar importantes logros. No siempre dispondrás de todos los recursos que necesitas, así que podrás hacer tratos con los jugadores y endeudarte para costear tus gastos.

Mientras administras tu reino, también deberás cuidar de tu reputación. ¡Para gobernar hay que dar ejemplo! Algunos eventos y la construcción de ciertos edificios relacionados con la alquimia pueden afectar negativamente a tu reputación. Por si no fuera poco, tras algunas rondas habrá una caza de brujas: ¡Aquí huele a magia negra! En este punto, los jugadores votarán y quien reciba dos o más votos será interrogado. En este punto, deberá mostrar la pureza de su alma. Si no puede hacerlo (mostrando 3 pedazos de alma), será penalizado.

Durante la fase de comercio, los jugadores podrán ofrecer a ciegas recursos a cambio de dinero. El Diablo tentará a los mortales con bienes a cambio de una parte de su alma, mientras que la naturaleza del sectario es vender su alma fácilmente, pues ganará puntos si se entrega en cuerpo y alma a Lucifer. Pero mucho cuidado con hacer alarde de lo bien que te van las cosas, pues eso puede despertar el interés de la Inquisición. Y es que además de la caza de brujas, el Santo Tribunal también persigue las fuerzas del mal. De nuevo, los jugadores deberán mostrar su alma si quieren evitar la ira de la Inquisición. También pueden tratar de sobornar a sus eminencias… Por un módico precio, harán la vista gorda. Por último, los jugadores mortales y el sectario tratarán de adivinar los roles de sus oponentes para ganar algunos puntos extra.

​Tablero de Producción
4 Pantallas con Tablero Personal
Tablero de Inquisición
4 Cofres
95 Fichas de Recursos :
*15 Fichas de Mármol
*15 Fichas de Cristal
*23 Fichas de Madera
*23 Fichas de Piedra
*19 Fichas de Trigo
54 Monedas
10 Fichas de Alas de Ángel
10 Fichas de Alas de Demonio
12 Anillos de Votación (3 de cada color)
8 Piezas de Alma (2 de cultista)
5 Fichas de Deducción
14 Fichas de Bufón
103 Cartas:
*11 Inquisidores
*80 Cartas de Edificio
*12 Cartas de Demanda
20 Cartas de Evento
32 Fichas de Logros (8 de cada color)
16 Fichas de Cortesano (4 de cada color)
8 Cubos de Prestamos (2 de cada color)
24 Discos (6 de cada color)
8 Fichas de Recordatorio (2 de cada color)
8 Losetas de Indulgencia
2 Marcadores de Turba Enfurecida
4 Hojas de Referencia
Reglamento

Información adicional

Categoría / Género

Estrategia

Tiempo de juego

120 – 150 min

Complejidad

Dificil

Núm. Jugadores

4

Edad

14 o más

Tipo

Independiente

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Media

Diseñador / Escritor

Matúš Kotry

Fab./Editorial

Devir

Protectores

22 cartas de 56x87mm, 103 cartas de 43x67mm, 4 cartas de 101x148mm