SAND

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¡EL PRIMER JUEGO ARGENTINO EDITADO POR DEVIR!

¿Estás preparado para enfrentarte a los retos del desierto a lomos de tu querida oruga? ¿Quieres descubrir la siguiente pieza del universo de la Kemushi saga, la ambientación de juegazos como Bitoku o Bamboo? Despliega todo el potencial de Sand y ayuda a que las plantas echen raíces de nuevo para que la vida y la esperanza vuelvan a brotar en el desolado desierto.

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Descripción

Donde antiguamente se alzaba un bosque frondoso, hoy solo yace arena. Un gran desierto se extiende desde las laderas de las montañas Akaishi hasta los acantilados de Zarpa de Mar. Antiguas ciudades medio en ruinas albergan las últimas comunidades humanas que se esfuerzan en sobrevivir forrajeando el poco verde que sigue en pie. Entre unas ciudades y otras, los intrépidos viajeros del desierto transportan mercancías a lomos de sus preciadas orugas. Si bien su único objetivo es ganar tanto dinero como puedan, al mismo tiempo y de un modo más o menos deliberado, están ayudando a traer la vida de nuevo al desierto al llevar consigo pequeñas plantas desde los invernaderos artificiales de las ciudades a los rincones más remotos de este océano de arena.

Diseñado por Ariel Di Costanzo y Javier Pelizzari e ilustrado por Ernest Sala, Sand es el nuevo título de la Kemushi saga, un juego con una mecánica principal de pick-up and deliver (significa recoger y entregar) que se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 12 años, en partidas de unos 120 minutos de duración.

En Sand, los jugadores se pondrán en la piel de estos intrépidos viajeros del desierto, recorriendo los caminos y atajos del tablero y visitando las distintas ciudades, pasando por oasis, campamentos, y el gran puerto. Recogerán mercancías (plantas, artesanías, reliquias o las misteriosas rocas iwakura) para llevarlas a otros lugares y así ganar oro por el servicio de transporte. Cruzarán las dunas a lomos de las orugas gigantes, que deberán cuidar con esmero para que crezcan fuertes y puedan ayudarles a llevar a cabo las tareas de forma más eficaz. Por el camino encontrarán compañeros con habilidades útiles que les facilitarán el trabajo. Y a lo largo de la partida se les encomendarán misiones que, de cumplirlas, reportarán cuantiosos beneficios al final del viaje.

El sistema de juego se basa en la mecánica pick-up and deliver, que significa recoger y entregar. A lo largo de la partida, los jugadores cargarán mercancías en distintos puntos del mapa y las entregarán en otros, tras realizar un viaje. Cuantas más entregas se completen satisfactoriamente, más oro recibirán y más posibilidades tendrán de ganar la partida. ¿Parece fácil, verdad?

1 tablero de juego
4 tableros personales
4 orugas
4 refugios
4 indicadores de turno
24 fichas de canción
1 indicador de fase
135 cubos
48 cartas
4 cartas de ayuda
16 losetas de compañero
8 losetas de viajeros
6 losetas de campamento
4 sellos de especialización
1 loseta de Alhazred
5 losetas de oruga
4 losetas de espacio bloqueado
1 pedestal de dados
76 monedas
4 dados
1 bolsa de tela

Información adicional

Categoría / Género

Estrategia

Tiempo de juego

120 min

Núm. Jugadores

1 a 4

Complejidad

Dificil

Edad

14 o más

Tipo

Independiente

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Baja

Diseñador / Escritor

Ariel Di Costanzo, Javier Pelizzari

Fab./Editorial

Devir

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