SeaFall (en Inglés)

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En SeaFall, cada jugador llevará las riendas de una provincia marítima del antiguo imperio de Las Cinco Provincias, en una campaña para convertirse en emperador. En esta campaña, se jugarán muchas partidas, con las cuales cada jugador obtendrá puntos de gloria (PG); esta gloria se va registrando de dos modos: como gloria de la partida (la puntuación de una partida individual) y gloria de la campaña (la puntuación global acumulada). El jugador que tenga más gloria de campaña al final de la campaña, será el vencedor.

 

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Descripción

En SeaFall, cada jugador llevará las riendas de una provincia marítima del antiguo imperio de Las Cinco Provincias, en una campaña para convertirse en emperador. En esta campaña, se jugarán muchas partidas, con las cuales cada jugador obtendrá puntos de gloria (PG); esta gloria se va registrando de dos modos: como gloria de la partida (la puntuación de una partida individual) y gloria de la campaña (la puntuación global acumulada). El jugador que tenga más gloria de campaña al final de la campaña, será el vencedor.

SeaFall es un juego legacy de Rob Daviau, coautor de Pandemic Legacy.

Seafall es un juego de mesa para 3 a 5 jugadores del tipo 4X (Explorar, expandir, explotar y exterminar) ambientado en un mundo que recuerda al nuestro en pleno auge de la era de la navegación. En él, los jugadores dirigirán imperios y, gracias a un consejo de consejeros, enviarán misiones para descubrir nuevas islas, explorarlas, desarrollar un sistema de comercio, llevar a cabo partidas de saqueo y participar en combates navales.

Cada partida a Seafall tiene una duración de un número de años, cada uno de los cuales transcurre en varios turnos. Cuando acabamos con una ronda de puntuación, los jugadores consiguen puntos de victoria dependiendo de lo que hayan hecho por cada uno de los gremios (exploración, comercio). Esta puntuación es relativa ya que si lo hacemos bien en los primeros años, nuestra puntuación se verá exponencialmente aumentada en años posteriores.

Dependiendo de si ganamos o perdemos la partida, ganaremos ventajas permanentes o una ayuda temporal para el siguiente juego. Cada partida será diferente debido a las mejoras de cada jugador y a las variaciones que sufre el mundo según se explora.

En la primera partida, los jugadores son los líderes de ciudades costeras en 1501. En ella, deberás explorar las islas cercanas, comerciar con los asentamientos cercanos para alimentar el desarrollo de tu comunidad y atacarlos para expoliar sus recursos; todo ello mientras encuentras a las personas adecuadas para realizarlos y sin que se te adelanten el resto de jugadores.

Los jugadores cuentan con navíos para explorar y recursos para realizar acciones; dichas acciones están asociadas a los diferentes gremios, pero para poder realizarlas deberás de ganarte su favor, algo que te llevará un poco de tiempo.

Tablero Fórum
10 Buques (2 en cada uno de los 5 colores)
15 Dados
40 Bienes (10 en cada uno de los 5 colores)
Las Crónicas de las Cinco Provincias
Astrolabio
40 Fichas de Hostilidad/Indicadores de Provincia
5 Tableros provinciales
62 Monedas
36 Fichas de Reputación
9 Fichas de Edificios
12 Fichas de Mejora
8 Cartas de Antigüedades
5 Cartas de Referencia
20 Cartas de Daño
9 Cartas de Hito
20 Cartas de Consejero
6 Cartas de Evento
5 Cartas de Título Nobiliario
10 Cartas de Gobernador
8 Cartas de adhesivos de consejero veterano
1 Hoja de adhesivos de mejoras
1 Hoja de adhesivos de exploración
1 Hoja de adhesivos de hostilidad permanente
6 Arcones sellados
5 Arcones provinciales
1 Arcón general
1 Indicador de objetivo de gloria
5 Indicadores de gloria

Información adicional

Categoría

Estrategia, Temático

Tiempo de juego

120 – 180 min

Complejidad

Dificil

Núm. Jugadores

3 a 5

Edad

14 o más

Tipo

Independiente

Idioma

Inglés

Dependencia del idioma

Alta

Diseñador

JR Honeycutt, Rob Daviau

Fab./Editorial

IronWall Games

Protectores

46 cartas de 61 x 89mm, 37 cartas de 45 x 60mm