THE WHITE CASTLE (En Español): MATCHA

$56,300.00

¡Expande The White Castle con un nuevo tablero y más acciones a tu alcance! Matcha incorpora un montón de componentes que darán variabilidad a tus partidas: un nuevo puente con sus propios dados, nuevos espacios donde conseguir influencia (la casa de té) y obtener recursos (el mirador del estanque), nuevos miembros del clan (las geishas) y un recurso extra, el chasen. También dispondrás de un turno extra para tratar de conseguir el máximo número de puntos de influencia.

 

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Descripción

¡Expande The White Castle con un nuevo tablero y más acciones a tu alcance! Matcha incorpora un montón de componentes que darán variabilidad a tus partidas: un nuevo puente con sus propios dados, nuevos espacios donde conseguir influencia (la casa de té) y obtener recursos (el mirador del estanque), nuevos miembros del clan (las geishas) y un recurso extra, el chasen. También dispondrás de un turno extra para tratar de conseguir el máximo número de puntos de influencia.

Obra de Sheila Santos e Israel Cendrero (el dúo conocido como Llama Dice, autores de The Red Cathedral) y un apartado gráfico evocador a cargo de Joan Guardiet, The White Castle: Matcha es la primera expansión de The White Castle. Esta expansión incluye una extensión para el tablero central, 1 puente verde, 5 dados verdes, 16 monedas, 26 losetas, 4 tableros personales, 20 figuras de geisha y 39 cartas.

Tal como ocurría en el juego base, el objetivo de los jugadores consiste en acumular el máximo número de puntos de influencia llevando a miembros del clan a distintos puntos del castillo. Con esta expansión se añade un cuarto grupo de peones en el dominio personal, las geishas, que se situarán en los nuevos espacios de la casa del té.

La ceremonia del té está en el centro de la cultura japonesa, ya que encarna los más elementales conceptos de la hospitalidad, el respeto y la filosofía Zen. Se considera que el té, importado desde China a principios del siglo XII, resolvía los problemas de salud de los monjes budistas que lo consumían. A lo largo de los años, la ceremonia del té evolucionó para ofrecer a los samuráis un espacio de calma, alejado de las batallas. El maestro Sen no Rikyu influyó para convertir la ceremonia del té en un elemento para mostrar estatus y más tarde en un espacio cultural, religioso y de negociación política para Japón. Así, el ritual de la ceremonia del té no solo es una cuestión de hospitalidad, sino también de respeto y de intriga política.

A lo largo de la partida, tener a los miembros de tu clan bien situados en el Chashitsu (la casa del té) te permitirá obtener mayor influencia en la corte de Himeji. Y eso no es todo, ya que además contarás con una acción adicional en cada ronda. Así, las acciones disponibles a lo largo de la partida pasan de 9 a 12. ¿Estás preparado para volver al castillo de Himeji y dominar las sutilezas de la ceremonia del té?

73 Cartas Pequeñas:
-6 Cartas de Acción Inicial
-9 Cartas de Recursos Iniciales
-3 Cartas de Decreto
-15 Cartas de Mayordomos
-12 Cartas de Diplomáticos
-9 Cartas de Favor del Daimio
-5 Cartas de Jardín de Plantas
-5 Cartas de Jardín de Piedras
-9 Cartas de Modo en Solitario
4 Cartas de Ayuda
8 Losetas de Entrenamiento
15 Fichas de Dado
32 Monedas:
-24 de Valor 1
-8 de Valor 5
20 Sellos del Daimio
4 Fichas Multiplicadoras
3 Puentes
4 Tableros Personales
Tablero Principal
20 Guerreros
20 Cortesanos
20 Jardineros
12 Cubos de Recursos
4 Garzas
4 Marcadores de Influencia
4 Marcadores de Puntuación
Marcador de Ronda
15 Dados (5 de cada color)
Reglamento

Información adicional

Categoría / Género

Estrategia

Tiempo de juego

45 – 60 min

Complejidad

Media

Núm. Jugadores

1 a 4

Edad

12 o más

Tipo

Expansión

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Baja

Diseñador / Escritor

Isra C., Shei S.

Fab./Editorial

Devir

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