UNREST

$43,200.00

Nadie recuerda cuándo se instauró el régimen del Imperio. La gente dice que no acabará nunca, que no hay resistencia posible… Pero nadie se ha preparado como la Rebelión. Han planeado en secreto, recabado información y sembrado la disidencia en los distritos. Sin embargo, el Imperio cuenta con innumerables ventajas y se enfrentará a la Rebelión con todo su poder. La revolución empieza ahora.

Enlace a la BGG

Hay existencias

mp-logo-hand-shake
Hasta 12 pagos sin tarjeta con Mercado Pago. Saber más
Compra con Mercado Pago sin tarjeta y paga mes a mes
1
Agrega tu producto al carrito y al momento de pagar, elige “Cuotas sin Tarjeta” o “Meses sin Tarjeta”.
2
Inicia sesión en Mercado Pago.
3
Elige la cantidad de pagos que se adapten mejor a ti ¡y listo!

Crédito sujeto a aprobación.

¿Tienes dudas? Consulta nuestra Ayuda.

Descripción

Diseñado por Brendan Hansen e ilustrado por Jor Ros, Unrest permite partidas a dos jugadores, a partir de 10 años, de unos 15 minutos de duración. A lo largo de la partida, ambos jugadores se enfrentarán cara a cara en un conflicto asimétrico por el control de cinco distritos de la ciudad.

Aprender a jugar a Unrest es sencillo, pero saber tomar las mejores decisiones en cada momento será todo un reto. En su turno, el jugador rebelde debe decidir en qué distritos adyacentes centrará su atención. A continuación jugará tres cartas, dos ocultas y una revelada, para tratar de influir en esos distritos, de acuerdo con las cartas de misión que hayan aparecido durante la preparación. Por su parte, el jugador imperial dispone de 4 fichas de poder, de las cuales usará 2 en cada turno, que le permiten revelar cartas ocultas, destruir cartas, moverlas o bloquear un distrito.

El mazo de cartas del jugador rebelde contiene cartas de valores de 2 a 6 de cuatro palos diferentes (Inteligencia, altercado, desorden y suministros), así como cuatro cartas de distracción. Las distintas misiones requerirán que haya una cierta suma de valores de un tipo concreto de carta para liberar los distritos. Las cartas de distracción, por su parte, solo sirven para distraer al Imperio.

Si los rebeldes consiguen apilar cartas que completen misiones en 3 o más distritos, se alzarán con la victoria y el Imperio será derrocado. Si el Imperio lo evita, manteniendo el control de 3 o más distritos hasta el final de la partida, el gobierno del Imperio prevalece y la victoria es suya. ¿Podrá la Rebelión completar sus misiones y derrocar el régimen? ¿O prevalecerá el gobierno del Imperio?

Componentes:
24 cartas de rebeldes
11 cartas de mision
2 cartas de referencias
Ficha de área de interes
5 losetas de distrito
4 fichas de defensa imperial
Reglamento

Información adicional

Peso 0.300 kg
Dimensiones 20 × 14 × 4 cm
Categoría / Género

Temático

Tiempo de juego

10 – 20 min

Núm. Jugadores

2

Edad

10 o más

Idioma

Español

Fab./Editorial

Devir

Diseñador / Escritor

Brendan Hansen

También te recomendamos…