Descripción
A los atrevidos les aguardan criaturas terribles, trampas mortales y premios fascinantes; a los reflexivos les aguardan enigmas, misterios y relatos aún por narrar; pero a los necios y a los indolentes solo les aguarda el fracaso, la desgracia o la muerte.
En este relato encontrarás:
-Contenido adaptado a la 3° edición de Ars Magica
-Un capítulo que muestra con todo detalle un convenio medieval de la Orden del Cister. Este capítulo relaciona los subterráneos con el mundo exterior.
-El desafiante e intricado Velo de Enigmas de Mormul. Mucho más que el tópico recurso argumental, es un misterio que tiene sentido dentro del relato.
-Reglas para los siempre intrigantes fantasmas, que dotan a estos seres de renovada vitalidad, interés y posibilidades.
-Reglas para elementales, recuperadas de la primera original de Ars Magica.
-Mapas profusamente detallados, con encuentros y hallazgos realistas e innovadores. Criaturas con las que hablar, contra las que luchar y de las que huir.
-Por fin, unas ruinas con sentido, cuyos habitantes tienen poderosas razones para estar donde están y hacer lo que hacen.