PEQUEÑOS GRANDES MECHS RESERVA

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A la espera de que DEVIR añada una carta que esta mal en el juego. Recien cuando tenemos dicha carta entregaremos el juego. Se puede reservar mientras.

En Pequeños Grandes Mechs, los jugadores adoptan el papel de atléticos pilotos de Mech altamente cualificados. Compiten todos contra todos en una batalla campal a lo largo de seis rondas. En cada ronda, los jugadores programan sus acciones y las ejecutan por orden. Dichas acciones te permiten moverte por la arena de combate, desplegar torretas defensivas o minas explosivas, recoger recursos, adquirir armamento, activar tu servoarmadura y finalmente… ¡tomar el control del Mega Mech!

 

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Descripción

A la espera de que DEVIR añada una carta que esta mal en el juego. Recien cuando tenemos dicha carta entregaremos el juego. Se puede reservar mientras.

Corre el año 3030 y la tecnología ofrece a la humanidad formas de entretenimiento inimaginables. Lo que antes era virtual ahora es real, y los deportes que antaño ocupaban las pantallas planas ahora tienen como escenario el mundo tangible. El mayor de estos deportes encarna la evolución y la integración de atletismo e ingeniería mecánica. Cientos de millones de espectadores se conectan a la red neuronal para seguir la retransmisión desde la Arena de Combate, ubicada en lo alto de la sede de AughTech, y presenciar el extraordinario espectáculo de los Mechs.

Pequeños Grandes Mechs es un juego con mecánica principal de programación de acciones en el que los jugadores desplazarán un peón con el objetivo de desplegar sobre el tablero minas y torretas para controlar las casillas del tablero. Para ello se utilizarán unas cartas que indican una dirección en la que avanza el peón y una acción. Esta acción, además de desplegar los elementos anteriores, permitirán los jugadores recolectar recursos (de las casillas controladas), comprar armas (de un suministro) o potenciar/curarse (subiéndose al mech y teniendo una mayor capacidad de ataque y resistencia).

La partida se desarrolla durante seis rondas, con una fase de puntuación al final de cada fase par. Si los jugadores coinciden en un casilla, en vez de ejecutar la acción programada se resolverá un combate agotando las armas disponibles hasta que uno de los jugadores quede sea noqueado o se quede sin armas disponibles (teniendo que retirarse). Al final de la partida su sumarán puntos en función del equipamiento que posea cada jugador, proclamándose vencedor el que más puntos haya acumulado.

4 figuras ITEMeeples
4 servoarmaduras de ITEMeeples
1 Mech de ITEMeeples
-32 objetos para figuras
-8 cartas de piloto
-4 cartas de jugador
-1 marcador
-1 contador de rondas
-1 carta de Mech
-21 cartas de zona
-32 cartas de armamento
-36 cartas de programación
-46 fichas de madera
-1 reglamento

Información adicional

Categoría

Estrategia

Tiempo de juego

30 – 60 min

Complejidad

Media

Núm. Jugadores

1 a 4

Edad

14 o más

Tipo

Independiente

Idioma

Español

Dependencia del idioma

Media

Diseñador

Scott Almes

Fab./Editorial

Devir

Protectores

15 Cartas Grandes de 88 mm ×125 mm, 89 Cartas de 70 mm ×70 mm

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